Presentaciones de la GDC 2008 del XNA Team disponibles para descargar

El XNA Team colocó en su sitio links para descargar todas las presentaciones que dieron en la GDC 2008. Para acceder a ellas, hagan click aquí.

Cada una de los archivos de las presentaciones incluyen no sólo la presentación PowerPoint sino un archivo del audio original. :)

La Abadía del Crimen

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Ya al final de mi vida de pecador, mientras espero el momento de perderme en el abismo sin fondo de la divinidad desierta y silenciosa; en esta celda de mi querido monasterio de Melk, donde aún me retiene mi cuerpo pesado y enfermo, me dispongo a dejar constancia en este pergamino de los hechos asombrosos y terribles que me fue dado presenciar en mi juventud…”

Estas son las palabras con las que comienza uno de los mejores juegos realizados para computadoras de 8 bits y un clásico de todos los tiempos. Creado por Paco Menéndez inicialmente para Amstrad CPC fue publicado por Opera Soft en el año 1988, en plena edad de oro del software español.

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Nuevas competencias en CODEAR

CODEAR es un concurso de desarrollo de videojuegos que tiene lugar dentro de la EVA (la exposición de videojuegos argentina). Este año el concurso incorporará una nueva competencia: los banner games!

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El objetivo de esta nueva competencia será de crear un juego en una resolución máxima de 600 x 90 pixels. El tiempo total de la misma es de un mes (termina el 4 de Mayo de 2008) y pueden trabajar con Flash, SDL, GameMaker, Java o cualquier plataforma de desarrollo siempre y cuando el juego final pueda ser ejecutado en Windows XP.

Más información en este post del foro de ADVA.

Aquatic Engine disponible para descargar

MagicIndie anunció que ahora es posible descargar desde su sitio, su motor Aquatic. Este motor que se especializa en la simulación en tiempo real de líquidos en 3D y puede ser descargado para prueba y uso personal (con ciertas restricciones, a ser: no se permite utilizar el motor en presentaciones públicas ni científicas).

El motor puede ser descargado desde el siguiente enlace: http://www.magicindie.com/aquaticatry.htm

Sitio oficial de MagicIndie: http://www.magicindie.com/

Introversion Software y el desarrollo independiente

Introversion es tal vez el mejor exponente de la industria en cuanto a desarrolladores independientes de videojuegos y es un verdadero ejemplo a seguir por muchos programadores y pequeños estudios.

Empresa británica fundada en el año 2002 por Chris Delay, Mark Morris and Thomas Arundel que dedican su tiempo al desarrollo independiente de juegos y lo hacen de un modo exitoso. Autores de los juegos Uplink, Darwinia, DEFCON y Multiwinia (este último aún no lanzado). Todos sus juegos son auténticas obras de estudio por quienes deseen incursionar en este tipo de desarrollo. Con gráficos minimalistas y siempre intentando hacer más con menos, esta pequeña empresa logró hacerse su lugar y mantenerse fiel a sus principios.

Defcon

DEFCON

Pero ¿Qué es el desarrollo independiente de videojuegos y por qué un grupo de desarrollo de videojuegos desearía trabajar de este modo?

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Prohiben el Counter Strike y el EverQuest en parte de Brasil

El día de ayer se divulgó la noticia que en Brasil - más precisamente en el Estado de Goiás - se prohibía la venta del juego Counter Strike y EverQuest debido a que según el brillante juez de turno promueven “la suberversión del orden público, atentando contra el Estado democrático y de derecho y contra la seguridad pública”.

Desgraciadamente seguimos siendo testigos de este tipo de actos retrógrados por parte de legisladores ultra conservadores que poco saben del tema. A partir de aquí, si se sienta jurisprudencia, es posible que comiencen a prohibirse muchísimos otros juegos (de hecho, en Brasil no son los primeros juegos de los cuales se prohíbe su venta y muy probablemente se haya tenido en cuenta dicho antecedente para seguir con la moda).

Para peor, más “mentes brillantes”- en este caso de nuestro país - se suman al movimiento y ahora piden que también estos juegos se prohíban en Argentina (click aquí para ver dicha noticia del diario Perfil).

Hay un post en el blog “La columna de Wally” muy interesante relacionado a este tema, en él se puede apreciar un gráfico que muestra la tasa de crímenes en USA cada 1000 habitantes. A partir del año 1996, la tasa se encuentra en baja permanente (año a partir del cual, aproximadamente, comenzaron los FPS a tornarse populares). Por supuesto que nadie está intentando decir que los crímenes han bajado gracias a los videojuegos, pero sí es cierto que esta información es coincidente con la opinión de mucha gente - entre quienes me incluyo - respecto a que el índice de violencia y/o crímenes no está relacionado a los videojuegos.

Fuentes:

Prohibición Brasil:
Kotaku: http://kotaku.com/346800/brazilian-government-bans-counter+strike-everquest-fun
Clarin: http://www.clarin.com/diario/2008/01/18/um/m-01588411.htm

Pedido de Prohibición en Argentina:
Perfil: http://www.perfil.com/contenidos/2008/01/23/noticia_0029.html

Gloria de ayer: Montezuma’s Revenge

Jugaba al Montezuma’s Revenge en mi Commodore 64. Lo había comprado como “original” en cassette, o sea, tenía una tapita como de cassette comercial pero no traía manuales ni nada más. En este caso no lo había ido a grabar a una casa de computación como el resto de los juegos lo cual - como algunos recordarán - ocasionaba el problema extra de tener que calibrar el cabezal de mi datassette cada vez que uno quería jugar con él. Sin embargo, el Montezuma’s Revenge - o Predatore como era más conocido por estos lares en aquellos tiempos - lo valía. Valía cada una y todas las recalibraciones que fueran necesarias. Era un juego excelente.

Montezuma’Revenge Screenshot

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¡H.E.R.O.!

Muchos memoriosos - y porque no a esta altura un poco canosos - gamers recordarán un juego llamado H.E.R.O. originalmente publicado para la mítica Atari 2600 por Activision en el año 1984, que luego fue llevado a otras plataformas como Commodore 64, Coleco Vision, ZX Spectrum, MSX, Atari 5200, Apple II, SEGA SG-1000 y otras.

H.E.R.O. (small)

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La Wii define su segmento

Quienes estén esperando ver más juegos del tipo Resident Evil 4 o Umbrella Chronicles en la Wii parece que se quedarán con las ganas.

Wii not for M

Hay quienes sostienen que Nintendo no fue 100% exacto cuando dijo que quería - con su nueva consola - ampliar su target de jugadores, incluyendo a quienes nunca antes habían jugado videojuego. Realmente Nintendo _desplazó_ su target, ya que el jugador más experimentado y de gustos orientados a géneros más hardcore quedaron fuera de su foco. Por otro lado, hay quienes disienten de este punto vista y afirman que en realidad Nintendo nunca apuntó a ese tipo de jugadores y ahora simplemente reafirmó esa tendencia.

La realidad, más allá de las intencionalidades y causalidades, es que parece que los publishers no se encuentran interesados en publicar shooters, survival horrors o cualquier otro juego que pueda ser calificado como M (Mature), ya que saben que quienes compran una Wii desean jugar otro tipo de juegos. Claro que franquicias super reconocidas como Resident Evil seguirán desfilando por nuestros televisores pero no les será tan fácil el acceso a nuevas franquicias.

Toda esta información surge del blog de Matt Casamassina, quien en este post cuenta como un importante estudio de desarrollo está encontrando dificultades para publicar un juego - aparentemente del género survival horror - porque ningún publisher piensa que vendería bien en Wii, a pesar que el juego parece ser bueno. De este modo, los desarrolladores tomarán cuenta de lo que los publishers están pidiendo y en la Wii veremos más Cooking Mama y menos violencia.

Entrevista a Alexey Pajitinov

El diario español La Vanguardia ha publicado el día de hoy una entrevista a Alexey Pajitinov - el creador del Tetris. Pueden acceder a la nota desde aquí.

El Tetris debe ser el juego que mayor cantidad de ports posee. No debe existir una sola plataforma en la cual no esté esta gran maravilla. Recuerdo horas y horas de jugarlo y luego irme a dormir y seguir encastrando piezas mentalmente.  Tan adictivo y tan simple, no sé si sería posible repetir semejante éxito hoy día, ni siquiera Alexey pudo conseguirlo.

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