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	<title>fuzzyGameDev - { gamedev blog }</title>
	<link>http://www.fuzzygamedev.com</link>
	<description>gamedev retrogames tutorials programming</description>
	<lastBuildDate>Sat, 13 Feb 2010 00:37:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Volviendo de a poco</title>
		<description><![CDATA[No suelo hacer posts relacionados al sitio en sí mismo, creo que en un par de años habré hecho uno o dos nomás, pero en esta ocasión quería comentar &#8211; dado que hace un tiempo que no posteo &#8211; que el sitio comenzará a tener mucha más actividad que la actual en muy poquito tiempo [...]]]></description>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2010/02/volviendo-de-a-poco/</link>
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		<title>EVA09: Llamado a presentación de propuestas</title>
		<description><![CDATA[ADVA  (Asociación  de  Desarrolladores  de  Videojuegos  Argentina )  abre  el  llamado  a  presentación  de  propuestas  para  disertantes  en  la  7ma  edición  de  EVA  (Exposición  de  Videojuegos  Argentina)  a realizarse  en  la  Universidad  de  Belgrano  (Zabala  1837  –  Ciudad  de  Buenos  Aires)  los  días  4  y  5  de  Diciembre  de  2009.
Se  recibirán  propuestas  para:
• Charlas  y  Postmortems
• [...]]]></description>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2009/09/eva09-llamado-a-presentacion-de-propuestas/</link>
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		<title>Flashback: The Quest for Identity</title>
		<description><![CDATA[La gloria de ayer de la cual nos ocuparemos en esta ocasión no es más ni menos que el Flashback: The Quest for Identity, desarrollado por Delphine Software.
Delphine Software, estudio de desarrollo de origen francés, fue responsable además de otros clásicos como Out Of This World (o Another World) y Fade to Black. Fundada en [...]]]></description>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2009/09/flashback-the-quest-for-identity/</link>
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		<title>Los buenos juegos y los plazos de entrega</title>
		<description><![CDATA[El lanzamiento de un juego es anunciado; muchas previews se generan a partir de ello; el juego innova en uno o más aspectos o utiliza alguna licencia conocida no empleada hasta entoces en ningún producto del medio; jugadores entusiastas hacen eco, retransmiten e incluso amplifican todas las “novedades” que el juego incluirá. Sin embargo, el [...]]]></description>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2009/09/los-buenos-juegos-y-los-plazos-de-entrega/</link>
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		<title>La casualización de los juegos</title>
		<description><![CDATA[El juego en cuestión era un FPS, para machos, de esos que se juegan mascando tabaco y con una bailarina de Charlestone semidesnuda sentada sobre nosotros. Sin embargo, en algún punto de su desarrollo alguien decide cuambiar el rumbo ¿Y si hacemos el juego más casual? ¿Si lo hacemos atractivo al público femenino? ¡Sí, publiquémoslo [...]]]></description>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2009/05/la-casualizacion-de-los-juegos/</link>
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		<title>La mentira OnLive</title>
		<description><![CDATA[Se anunció en la GDC 09 un producto revolucionario. Otro más. Como cada tanto aparecen. En este caso el &#8220;producto revolucionario&#8221; consiste en una consola que nos permitiría jugar los últimos juegos que salgan al mercado haciendo uso de una PC o Mac estándar o con una micro-consola OnLive contando simplemente con una &#8220;buena&#8221; conexión [...]]]></description>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2009/03/la-mentira-onlive/</link>
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		<title>Mono 2.2 utilizará instrucciones SIMD para optimizaciones</title>
		<description><![CDATA[El proyecto Mono, que es una implementación libre de la plataforma .NET de Micrsoft, está lanzando su versión 2.2 esta semana. En este caso, una de las mejoras más importantes que posee la versión es el soporte a instrucciones SIMD (Single Instruction / Multiple Data) que básicamente son instrucciones implementadas por ciertas extensiones en los [...]]]></description>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2009/01/mono-22-utilizara-instrucciones-simd-para-optimizaciones/</link>
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		<title>Personajes mudos</title>
		<description><![CDATA[El día de ayer terminé el Dead Space y sinceramente me pareció un muy buen juego. Claro que me quedaron algunas pequeñas quejas de porque esto fue así y no asá, especialmente en temas que tienen que ver con la historia. Sin embargo, mi mayor queja y bronca me la genera una decisión de diseño [...]]]></description>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2008/11/personajes-mudos/</link>
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		<title>Exposición de Videojuegos Argentina</title>
		<description><![CDATA[El fin de semana que viene (15 y 16 de Noviembre) tendrá lugar un nuevo encuentro de desarrolladores de videojuegos de Argentina. Esta vez en el Centro Cultural San Martín (Sarmiento 1551, entre Paraná y Montevideo (Ciudad de Buenos Aires)). La entrada es libre y gratuita.

La EVA ya es un clásico de todos los años, [...]]]></description>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2008/11/exposicion-de-videojuegos-argentina/</link>
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		<title>Concurso Project Darkstar Developer Challenge</title>
		<description><![CDATA[Sun se encuentra sponsoreando un concurso para desarrolladores independientes y estudiantes utilizando su Project Darkstar, un software de servidor creado en Java y open source que facilita el desarrollo de servidores de juegos para sacar provecho de los procesadores multi-core tan comunes hoy día.El Project Darkstar Developer Challenge se encuentra buscando aplicaciones útiles y utilidades [...]]]></description>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2008/09/concurso-project-darkstar-developer-challenge/</link>
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