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	<title>fuzzyGameDev - { gamedev blog } &#187; Sistema de Partículas</title>
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		<title>Implementación de un sistema de partículas</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Apr 2007 14:43:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ruizdiego</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sistema de Partículas]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[Los sistemas de partículas son utilizados en los juegos para crear una gran cantidad de  efectos. Su implementación es mucho más sencilla de lo que parece, veamos como hacerlo utilizando C# y Managed DirectX.
Un sistema de partículas es una colección de pequeños objetos, denominados partículas, que se comportan de un modo predefinido para simular [...]]]></description>
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