Uso de la librerÃa UnRarLib con C++
En ocasiones es muy útil poder colocar los variados elementos que utilizan nuestros juegos dentro de un solo archivo, y mejor aún, comprimido. MuchÃsimos juegos hacen uso de esta opción, como por ejemplo el Quake, Half-Life, Unreal, etc.
En este tutorial explicaremos como utilizar la librerÃa UnRarLib para estos fines, creando una interfaz que será similar a la clase ifstream y manejará recursos comprimidos y no comprimidos de modo transparente al usuario.
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Este documento explica como implementar el algoritmo de lÃnea de visión haciendo uso de un mapa de bloques accesible vÃa filas y columnas y con dos tipos de bloques (colisionables y no colisionables).


