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	<title>fuzzyGameDev - { gamedev blog } &#187; Inteligencia Artificial</title>
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		<title>Flocking</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2007 16:41:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ruizdiego</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inteligencia Artificial]]></category>
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		<description><![CDATA[Flocking es el nombre que se le da al modelo computacional utilizado para el movimiento coordinado de grupos (flocks) de entidades (boids). Este movimiento coordinado puede apreciarse en la naturaleza, en el vuelo de los pájaros, peces, insectos, etc.
Fue introducido por primera vez por Craig Reynolds por medio de su paper &#8220;Flocks, Herd, and Schools: [...]]]></description>
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		<title>El algoritmo A*</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 15:41:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ruizdiego</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inteligencia Artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[La búsqueda de caminos es un problema que usualmente se resuelve por medio de algoritmos de búsqueda en grafos como ancho-primero, profundidad-primero, Dijkstra y A*.
En este tipo de problemas conocemos un estado inicial, un estado final (meta) y un conjunto de reglas mediante las cuales podemos realizar &#8220;movidas&#8221; para ir avanzando en un grafo compuesto [...]]]></description>
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