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	<title>fuzzyGameDev - { gamedev blog } &#187; Flash</title>
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		<title>Mapas isométricos en Flash</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jan 2007 01:30:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Este documento indica de que como debe implementarse un motor de mapas isométricos haciendo uso de primitivas 2d. El lenguaje de programación utilizado en los ejemplos de implementación es ActionScript 2.0.
Los mapas isométricos fueron utilizados clásicamente para emular un entorno tridimensional haciendo uso de primitivas 2d. Se caracterizan por emplear una proyección ortogonal, es decir [...]]]></description>
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