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Mapas isométricos en Flash

Este documento indica de que como debe implementarse un motor de mapas isométricos haciendo uso de primitivas 2d. El lenguaje de programación utilizado en los ejemplos de implementación es ActionScript 2.0.

Los mapas isométricos fueron utilizados clásicamente para emular un entorno tridimensional haciendo uso de primitivas 2d. Se caracterizan por emplear una proyección ortogonal, es decir que los elementos más lejanos - a diferencia de la proyección en perspectiva - poseen el mismo tamaño que los elementos más cercanos (algo muy bueno para los sprites, ya que los mismos no requieren ser reescalados).

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