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	<title>fuzzyGameDev - { gamedev blog } &#187; Opinión</title>
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	<description>gamedev retrogames tutorials programming</description>
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		<title>iPhone OS 4.0 y la nueva política de Apple</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 03:40:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Apple desató la polémica la semana pasada cuando anunció una nueva versión de los términos de servicio que deben respetar los desarrolladores si es que desean publicar sus juegos y aplicaciones para sus plataformas iPhone/iPad.

Más específicamente el punto de la discordia enuncia: “Applications that link to Documented APIs through an intermediary translation or compatibility layer [...]]]></description>
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		<title>Los buenos juegos y los plazos de entrega</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 23:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[El lanzamiento de un juego es anunciado; muchas previews se generan a partir de ello; el juego innova en uno o más aspectos o utiliza alguna licencia conocida no empleada hasta entoces en ningún producto del medio; jugadores entusiastas hacen eco, retransmiten e incluso amplifican todas las “novedades” que el juego incluirá. Sin embargo, el [...]]]></description>
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		<title>La casualización de los juegos</title>
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		<pubDate>Sat, 16 May 2009 17:12:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[El juego en cuestión era un FPS, para machos, de esos que se juegan mascando tabaco y con una bailarina de Charlestone semidesnuda sentada sobre nosotros. Sin embargo, en algún punto de su desarrollo alguien decide cuambiar el rumbo ¿Y si hacemos el juego más casual? ¿Si lo hacemos atractivo al público femenino? ¡Sí, publiquémoslo [...]]]></description>
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		<title>La mentira OnLive</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 03:02:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Se anunció en la GDC 09 un producto revolucionario. Otro más. Como cada tanto aparecen. En este caso el &#8220;producto revolucionario&#8221; consiste en una consola que nos permitiría jugar los últimos juegos que salgan al mercado haciendo uso de una PC o Mac estándar o con una micro-consola OnLive contando simplemente con una &#8220;buena&#8221; conexión [...]]]></description>
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		<title>Linux y los juegos</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 00:18:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Linux es un excelente sistema operativo, sin embargo nunca ha podido cumplir los pronósticos optimistas que a estas alturas lo veían con una porción del mercado un poco más grande en lo que se refiere a su uso como workstation (en lo que es server es otro cantar).
Hace rato se viene hablando del &#8220;Year of [...]]]></description>
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		<title>El valor de una idea</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 01:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Cuánto vale una buena idea? ¿Que tan valioso es contar con una excelente idea descrita en una hoja de papel? ¿Qué porcentaje de éxito asegura contar con una buena idea?
En mi opinión personal, una buena idea desarrollada sólo en una página no es de gran valor, o al menos no tiene el valor que le [...]]]></description>
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		<title>Cantidad de polígonos en los juegos</title>
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		<pubDate>Sat, 31 May 2008 23:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Es frecuente &#8211; cuando estamos desarrollando un juego 3D &#8211; detenerse un momento a pensar cuál será el presupuesto de polígonos en pantalla con el que podrá contar nuestro juego. Usualmente este momento se prolonga bastante, se producen discusiones con artistas y game designers. Algunos son optimistas y argumentan el gran avance del poder de [...]]]></description>
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		<title>Mi Top Five de Arcades</title>
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		<pubDate>Wed, 21 May 2008 01:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy día los arcades no llaman demasiado la atención, han quedado viejos, su época de gloria ha quedado atrás. Muchos de los salones en donde antes había arcades, hoy son cybercafés o han cerrado. Los pocos que sobreviven lo hacen a fuerza de juegos especiales que requieren gabinetes que no pueden ser fácilmente reproducidos en [...]]]></description>
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		<title>Recuerdos del Ultima VII The Black Gate</title>
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		<pubDate>Tue, 20 May 2008 03:26:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Luego de armar el top ten que mencioné en mi post anterior, recordé algunas aventuras que viví con el glorioso Ultima VII. ¡Cuánto picor en un sólo juego!
Ya en aquella época Ultima VII era un juego sin igual, y al día de hoy creo que son pocos los juegos que lograron igualar su nivel de [...]]]></description>
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		<title>Mi top ten de todos los tiempos</title>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2008 03:02:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Recordando viejas glorias uno no puede evitar intentar enumerar cuales fueron los mejores. Por supuesto estas listas no hace más que generar controversias cuando son discutidas con amigos o planteadas en foros. Por esa razón, vale destacar que los siguientes juegos son los mejores sólo para mí, para mi historia y por mi experiencia con [...]]]></description>
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