Archive for the 'Noticias' Category

Primer vistazo al Fallout 3 de la mano de Gamespot

Recientemente Bethesda nos dejó ver el primer teaser de lo que será la continuación de la excelente saga Fallout. Como suele suceder en estos casos, todos nos quedamos expectantes y con ganas de ver más. Afortunadamente se comienzan a develar detalles, Gamespot tuvo un primer contacto con el juego cuando todavía resta poco más de un año para su lanzamiento.

Es dificil no temer por el futuro de la saga cuando sus desarrolladores actuales no formaron parte del grupo original que dió vida a la leyenda y más aún cuando su especialidad pasa por los RPG pero de un estilo distinto (first person y – por lo general – carentes de humor). Es por esta razón, que este tipo de adelantos uno los suele leer con un poco de miedo. ¿Debemos asustarnos en este caso? Mmmm, veamos cuales son las novedades más importantes:

1. El juego tendrá una vista en primer persona por defecto

Empezamos mal. Si bien el juego se podrá jugar en tercera persona e incluso imitando el modo de vista del juego original, el modo primera persona será el modo en el cual estará pensado para jugar, de eso no hay dudas. Jugarlo de otro modo será lo mismo que intentar jugar el GTA III visto de arriba (una modalidad que Rockstar también incluyó para calmar los ánimos de los nostálgicos acostumbrados a los juegos anteriores), si bien la idea fue simpática, simplemente no era posible jugar de esa manera y mantener los niveles de angustia bajos de modo simultáneo.

He jugado Oblivion (RPG en primer persona creado por Bethesda) y realmente me gustó muchísimo. Tampoco pienso que la saga deba quedar congelada tecnológicamente ni que tenga prohibido explorar nuevas posibilidades, pero también considero que parte de la sensación de estar jugando nuevamente un fallout muy posiblemente quede disminuida.

2. Las decisiones que tomemos tendrán mucho peso

A diferencia de Oblivion donde podíamos en una sola partida explorar casi todas las posibilidades que el juego nos ofrecía, aquí ciertas decisiones habilitarán la posibilidad de realizar ciertos quest impidiendo por otro lado realizar otros. De este modo, para poder experimentar todo lo que el juego tiene para ofrecernos deberemos jugarlo en más de una ocasión.

3. Un mundo enorme y personajes únicos

Fallout 3 no tendrá un mundo tan extenso como Oblivion pero de todos modos será muy muy grande. Los NPCs que nos topemos por nuestro camino tampoco serán tantos como en el juego mencionado pero tendrán diálogos únicos (algo que no era así en Oblivion y le restaba mucho realismo).

4. La violencia extrema y sin sentido y otras cosas que seguirán allí :)

Los desmembramientos y explosiones viscerales seguirán estando presentes. También, como no podía ser de otra manera, seguiremos teniendo en nuestro poder el glorioso PipBoy y podremos dispararles a nuestros enemigos en partes específicas de su cuerpo como veníamos haciendo en la primera y segunda parte de la saga.

pipboy

En pocas palabras, la cosa viene bastante bien. Las únicas malas noticias para mí fueron dos, en primer lugar el asunto de la cámara (el hecho que sea un first person), que podría no ser tan importante y en segundo lugar, el no haber mencionado con demasiado ahínco el sentido del humor irónico que deberían estar imprimiéndole al juego y que en este caso sí, es fundamental.

Bethesda es un estudio de desarrollo excelente con mucho prestigio encima y aunque algunos detalles nos dejen un poco que pensar, confíamos en que finalmente el juego tendrá los ingredientes justos y necesarios para convertirse en un auténtico Fallout.

Para acceder a la nota original de Gamespot, hagan click aquí.

El juego Manhunt 2 no podrá ser vendido en UK

mh2forbLa oficina encargada de clasificar los videojuegos en el Reino Unido de Gran Bretaña (The British Board of Film Classification) ha decidido no clasificar al Manhunt 2 de Rockstar Games. Esto significa que el videojuego no podrá ser vendido en territorio en UK y lo peor es que parece que muchos otros países tomarán la misma decisión (Alemania desde ya).

Este hecho es inédito ya que nunca antes había sucedido en el territorio mencionado y es grave debido a que esta gente parece sentirse con el derecho de decidir que cosas pueden ver o jugar los demás.

Me encuentro a favor de las clasificaciones debido a que ayuda a los padres a saber que videojuegos son aptos para sus hijos o incluso para ellos mismos. Está muy bien saber si un juego es – por ejemplo – muy violento antes de jugar con él pero de allí a prohibirlo hay un gran paso.

Espereamos que este hecho quede aislado y otros videojuegos no corran la misma suerte.

Como se hizo el trailer cinemático de Starcraft

En el sitio se Starcraft han publicado una entrevista del Insider a Nick Carpenter (Director creativo de la cinemática de Blizzard).

La entrevista no tiene desperdicio y en este link pueden acceder a su versión en castellano.

¡Gracias Novack por esta noticia! :)

Teaser de Aquaria

En Marzo de este año, finalizó el Noveno Festival de Juegos Independientes (Independent Games Festival, IGF) donde, entre otras actividades, se realiza una competición entre los mejores juegos del sector.

“Los Premios IGF han sido descriptos como el Sundance Festival de la industria de los videojuegos, y ofrece tanto exposición global, como U$S 50.000 en premios en efectivo a los afortunados ganadores.” (Gamasutra) [N.d.T.: el Sundance Festival es uno de los 5 festivales de cine independiente más importantes del mundo].

Lo que me llamó la atención en particular fue el primer premio. La gente de Bit Blot (http://www.bit-blot.com/) embolsó U$S 20.000, por su juego Aquaria (http://www.bit-blot.com/aquaria/).

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(Read the article)

Segundo disipador para la XBOX 360

Microsoft no acusa recibo de la queja de los compradores de XBOX 360 respecto a su altísima mortandad pero, sin embargo, ha comenzado a agregarle un segundo disipador a su consola. Un poco contradictoria la empresa de RedMond, esperemos que al menos sirva para que sus consolas duren un poco más.

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Más información aquí.

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John Carmack presentó un adelanto de su nuevo motor de juegos en el Apple’s Worldwide Developers Conference.

Como es usual, Id Software lanza un juego basado en una nueva tecnología y luego cede a otros estudios de desarrollo de secuelas y juegos relacionados para poder dedicarse en pleno al desarrollo de un próximo motor.

Es así que John Carmack había develado hace ya algunos meses que una nueva tecnología se traía entre manos. Finalmente llegó el momento de ver algo de acción. El lugar elegido fue el WWDC realizado en San Francisco.

Una de las sorpresas fue el hecho de ver el motor en acción corriendo sobre una Mac OS X. Sin embargo el motor también estará disponible para XBOX 360, PS3 y PC.

La característica más sobresaliente de este motor parece estar focalizada en la facilidad para crear contenido y en el poder de sus herramientas más que en su calidad de su render (el cual – por el momento – parece haber alcanzado un techo).

Más demostraciones relacionadas a esta nueva tecnología serán realizadas en la próxima E3 Media & Business Summit que se dará lugar del 11 al 13 de Julio en Santa Monica (California).

Para ver el video en cuestión pueden hacer click aquí.

Teaser del Fallout 3

La gente de Bethesda lanzó el teaser del Fallout 3. Siendo el Fallout el mejor juego de rol de todos los tiempos (ok, ok, es mi opinión :) ) vale la pena echarle una mirada.

http://fallout.bethsoft.com/

Más tutoriales y ejemplos en creators.xna.com

El XNA Team ha agregado más contenidos en el sitio que agrupa a creadores detrás de la tecnología XNA (http://creators.xna.com). Los nuevos agregados incluyen:

. Un nuevo minigame llamado Catapult.
. Un tutorial en video que explica como hacer un juego en 60 minutos con toda la experiencia adquirida en artículos anteriores.
. Más tutoriales relacionados a colisiones (rectángulos y colisión por pixel).
. Más demostraciones (sistemas de partículas con point sprites, picking, aiming, y más).

La comunidad XNA está creciendo rápidamente y con ella la cantidad de demostraciones y tutoriales de calidad. Para descargar todos estos contenidos nuevos, podés dirigirte al sitio oficial de creadores de XNA: http://creators.xna.com.

El Tokamak Physics Engine ahora es open source

tokamak-scrProbé el engine de física Tokamak hace como tres años y me pareció bastante bueno. Muy fácil de usar y de muy buena performance. Lo único criticable tal vez haya sido su diseño no demasiado elegante y la ausencia de ciertas características (más tipos de joins, por ejemplo) presentes en otros motores como el Novodex (ahora Ageia) y el ODE.

Otro aspecto criticable era su falta de actualización. Los autores habían prometido una versión 2 hace mucho tiempo y el proyecto pareció quedar abandonado desde entonces. No siendo un proyecto open source esto parecía ser un problema. Sin embargo, hoy podemos dar la buena noticia que el proyecto ahora sí es open source y promete una actualización más frecuente gracias a aportes de la comunidad.

http://sourceforge.net/projects/tokamakp/

XBOX 360 – Para algunos se acabó lo que se daba

Era de esperar, una cuestión de tiempo, que Microsoft decidiese bannear a las XBOX 360 que tuviesen un firmware de DVD “adulterado”.

Quienes poseían la consola reflasheada se han encontrado con la no grata sorpresa de una pantalla comunicando que el serial de su consola había sido banneado, lo que cual impedirá toda conexión a la red de Microsoft (para descarga de cualquier tipo de contenido, jugar online, hablar con otros usuarios, etc.). Para ellos la consola ahora será exclusivamente offline, aunque de todos modos – dejando de lado aspectos éticos – tal vez no haya sido un mal negocio ya que habiendo jugado al menos 7 juegos no originales, habrán ahorrado el equivalente a una consola nueva.

bannedxbox

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