Archive for the 'Noticias' Category

Irrompibles #02 ya está en la calle

El segundo número de nuestra revista favorita ya pueden encontrarlo en su kiosko de diarios más cercano (si vivís en Argentina, y preferentemente en alguna ciudad importante ;) ).

Irrompibles 2

Haciendo click aquí podrán acceder al temario de esta edición. Nuevamente destaco el suplemento coleccionable que incluye la publicación que les recomiendo completar a todos.

Una muy buena nota de opinión que incluye este número es “Pendejos Irrespetuosos” escrita por MadMax. ¡Ahh, cuantos recuerdos! Galerías ignotas, antros de mala muerte datasette en mano para grabar las últimas novedades para mi entrañable Commodore 64.

Antes no había DVD, ni CDROM, ni siquiera diskettera de 5 1/4, el medio para subir juegos a nuestra computadora era una cassetera (podía ser Commodore o no) y era muy importante que la altura del cabezal coincidiera exactamente con la cinta porque sino la carga del juego se abortaba o no terminaba nunca. Lo mejor, para evitar sucesivos y reiterados ajustes de nuestra cassetera, era llevar la propia al local de juegos y que su dueño o su ayudante nos grabara el juego haciendo uso de ella. Ciertamente era una época de guapos.

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Nace una nueva alternativa al teclado + mouse

Una y otra vez las empresas creadoras de dispositivos de entrada intentan crear la bala de plata que funcione como una alternativa real a la combinación teclado + mouse (utilizada por la mayor parte de los jugadores hardcore de FPS). Y esto es algo complicado pues hay que combatir contra la costumbre arraigada desde hace más de una década por millones de gamers. Además un teclado y un mouse forman parte del set de dispositivos estándares de cualquier PC.

Esta vez lo intenta Belkin, con su flamante dispositivo n52te SpeedPad que posee 15 botones programables, diferentes perfiles almacenados en el dispositivo y botones con backlight.

SpeedPad


El jugador debe apoyar la palma de su mano sobre la superficie convexa del dispositivo, la cual oficiaría de mouse, los dedos de dicha mano descansan sobre las teclas y, en particular el dedo pulgar puede acceder a una pequeña palanca situada sobre el borde izquierdo del dispositivo. El costo de este nuevo invento es U$S 70 en Estados Unidos.

Veremos que tal le va a la gente de Belkin. Sería realmente muy bueno contar con un dispositivo cómodo para jugar FPS y de hecho sería muy bueno que un dispositivo así se encuentre disponible para consolas, ya que el gamepad – al menos a mí – me resulta muy incómodo para jugar este tipo de juegos.

Android y los juegos

Android es una plataforma de comunicación mobile open source basada en Linux y desarrollada por un conjunto de empresas (Open Handset Alliance) entre las cuales se encuentra Google, HTC, Motorola, Qualcomm, T-Mobile y NVidia. Durante un tiempo se lo denominó GPhone por haberse hecho público el deseo de Google por crear un teléfono celular que integrase el conjunto de servicios que la empresa ofrece; una jugada que muchos anticiparon tras la adquisición de Android Inc. por parte de Google en Junio de 2005.

La realidad es que hoy este emprendimiento ha tomado una forma muy interesante para todos los desarrolladores, dado que Google ha decidido crear una suerte de competencia de desarrolladores que estén interesados en crear aplicaciones de distinto tipo y que proveerá U$S 10 M en premios.

Android Logo

Ya es posible descargar desde el sitio oficial el SDK para comenzar a desarrollar sobre esta plataforma (el SDK ocupa 60 Mb e incluye un emulador, una librería de clases y documentación).

Lo interesante es que la plataforma ofrece la posibilidad de utilizar OpenGL | ES para el desarrollo de aplicaciones 3D. Además entre los ejemplos que incluye el SDK se puede encontrar un Luna Lander que nos permite estudiar un poco el modo en que se programan los juegos para Android.

En principio las aplicaciones deben estar desarrolladas en lenguaje Java haciendo uso de un conjunto de clases que la plataforma ofrece para tal fin.

Hagan click aquí para acceder al sitio oficial de desarrolladores de Android.

[IRROMPIBLES] La Revista

Ya se encuentra disponible en todos los kioskos la revista de [IRROMPIBLES], aunténticos gamers de ley y en su gran mayoría ex participantes de la añorada revista Xtreme PC.

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Como lector asiduo de la revista Xtreme PC, la revista me pareció muy buena, aunque en primer lugar sorprende un poco su tamaño – por pequeño – que es de 16 x 24 cm, su contenido es de gran calidad. Posee 48 páginas a color y está acompañada por un suplemento coleccionable con los temas “Grandes Juegos”, “Plataformas”, “Personajes” y “Game Designers” sin duda lo más valioso y perdurable de la revista para quienes – además de ser gamers – nos gusta conocer las historias y personajes de la industria.

La revista en sí misma posee la secciones clásicas de este tipo de publicaciones, a ser noticias, previews, reviews, sección de correo y demás. Algunas secciones especiales relacionadas a la cultura gamer son originales y divertidas, con ese humor tan característico de los Irrompibles (en especial la nota del grupo de farabutes que dan nombre a la publicación).

En pocas palabras, y como mencioné al principio: la revista es muy buena, la única pena tal vez es que reafirma el clásico dicho: “lo bueno viene en frasco chico”.

Hagan clic aquí para ver el temario completo.

EA quiere una plataforma abierta de juegos

El señor Gerhard Florin – vicepresidente ejecutivo de EA – ha mencionado que la incompatibilidad de las consolas hace la vida más dificil a los desarrolladores y consumidores.

“Queremos una plataforma abierta y estandar que es mucho mas sencillo que tener 5 que no son compatibles entre sí”, dijo el señor Florin. (La noticia completa en inglés puede ser accedida desde aquí).

Creo que todos estamos de acuerdo que algo así sería lo más conveniente para todos los gamers, ya que es odioso ver que salga algún juegazo exclusivo para una consola que no poseemos. Como así también sería muy conveniente para los desarrolladores, ya que no tendrán que realizar ninguna conversión. Sin embargo, ¿Cómo podría articularse esto? Los fabricantes de consolas cobran royalties por cada juego vendido y ese es precisamente el negocio de ellos, las consolas se venden prácticamente al costo de fabricación e incluso – en algunos casos – a un precio menor. Tal vez tendría que cambiar el modelo de negocio que actualmente se emplea, aunque más bien me parece que EA – por el momento – deberá seguir realizando conversiones y soportando diversidad de hardware reinante.

Portal

Portal es el juego de moda para PC de estos días y tiene mucho atributos para justificar el ser una sensación.

El juego fue realizado por un grupo de egresados de DigiPen, quienes había desarrollado previamente el Narbacular Drop como trabajo práctico dentro de la carrera de desarrollo de juegos. La historia cuenta que alguien de Valve vió el juego y fijó una reunión entre estos chicos y Gabe Newell – director general de Valve. A los pocos minutos de ver el juego, el señor Newell le ofreció a estos chicos formar parte de su empresa.

El Portal se sitúa en el universo Half-Life pero no relaciona personajes con la historia de Freeman ni realiza referencia temporal alguna. En este juego encarnamos un sujeto que será sometido a diversas pruebas que consisten en atravesar cuartos haciendo uso solamente de un arma que permite generar portales. En este video podrán ver de que se trata el juego y entenderán mejor que es un portal (ok, ok, ya todos los saben pero estoy tratando de ser considero con el lector casual).

portal

Del juego destaco dos cosas:

1. El muy buen humor brindado especialmente por la computadora medio psicótica que nos “guía” a través de las pruebas.

2. Los “comentarios de desarrollador” que pueden ser activados durante el juego y son narraciones de los programadores y diseñadores que nos cuentan porque realizaron el nivel del modo en que lo estamos jugando. Estos comentarios son muy recomendables y son auténticas clases de game design.

El juego es una especie de experimento que Valve utiliza para analizar nuevos modos de gameplay haciendo uso de esta nueva tecnología.

El arte de desinformar

Ciertamente estamos acostumbrados a la habitual mediocridad de los medios argentinos a la hora de tratar con temas relacionados a los videojuegos pero parece que siempre hay lugar para un poco más. En esta ocasión Clarin ha tomado nuevamente la delantera en la maratón de la ignorancia con esta noticia.

El modo en que actúan estos “periodistas” es levantar la noticia de algún medio usualmente internacional y luego interpretarla, al mismo tiempo que se la traduce, haciendo uso de sus propios prejuicios hasta cambiar por completo la idea de la nota y llevarla a algo más parecido a lo que a esta persona le hubiese gustado que la noticia en cuestión diga.

Pero veamos cual la interpretación arbitraria del día de hoy:

1er Error

En primer lugar la noticia se titula “El gobierno británico busca disminuir los efectos de la violencia provocada por los videojuegos en la infancia”, para lo cual ya se está dando un mensaje y es que “el gobierno británico” da por sentado que los videojuegos provocan efectos violencia en infantes cuando realmente no es así. La noticia real que la BBC News publicó hace más de un mes (ver aquí) se refiere a estudiar el mejor modo de proteger a los niños de videojuegos violentos y material pornográfico accesible por internet. El “periodista” descartó lo de “material pornográfico de internet” porque seguramente no era funcional con lo que él quería informar y luego modificó la semántica de la noticia, cambiando “videojuegos violentos” por “violencia provocada por videojuegos”, algo que – desde ya – no es lo mismo.

Existen videojuegos violentos, por supuesto que sí, pero no está comprobado que dicha violencia sea trasladada a la persona que lo experimenta. Además la noticia ni siquiera expresa que la violencia sería generada por videojuegos violentos sino que directamente habla de videojuegos en general. Lamentable.

2do Error

Si bien la noticia es corta todavía queda lugar para un error más. El subtítulo de la misma menciona “Ayer, el British Board of Flim Classification se negó a clasificar al ‘Manhunt 2′ como apto para todo público por el nivel de violencia que contiene”, lo cual es erróneo. En primer lugar el BBFC no posee una categoría denominada “Apto para todo público” sino una denominada “Universal” pero esto sería un detalle si no tuviéramos en cuenta que calificar al “Manhunt 2″ como Universal sería ridículo ya que es uno de los videojuegos más violentos de los últimos años.

La realidad es que la BBFC se negó por segunda vez a clasificar el juego bajo NINGUNA categoría, ni siquiera como “18″ (equivalente a “prohíbido para menos de 18 años”). Rockstar accedió a realizar ciertos cambios en el juego pero según la BBFC no son suficientes.

Rage, la nueva franquicia de Id Software

Tal como lo había adelantado John Carmack hace unos meses, Id Software se encuentra trabajando no sólo en un nuevo juego sino en una nueva franquicia, algo por fuera de Wolfestein, Doom y Quake.

El nuevo juego – llamado Rage – hará uso del “id Tech 5 Engine” que según Carmack incluye algunas herramientas muy poderosas mediantes las cuales el tamaño de las texturas ya no serán un problema, habilitando al grupo de desarrollo a crear mundos enormes y muy detallados.

Rage tendrá lugar en un mundo post-apocalíptico y el gameplay mezclará partes de FPS con elementos de conducción en un mundo enorme. Wolfestein y Doom marcaron un hito tras el cual muchas empresas corrieron detrás, creando clones y tomando elementos prestados; desde hace algunos años hasta aquí el juego que viene imponiendo el modelo utilizado es el Grand Theft Auto y parece que Id Software no pudo escapar a la tentación de inspirarse en dicho esquema de juego.

rage-01

La futuro juego de Carmack también contendrá algunos elementos clásicos de juegos RPG, como compra de mejoras y negociaciones con los vendedores de turno; tendrá un estilo de gameplay libre en el cual podremos bajarnos del auto en cualquier momento y aventurarnos por allí.

No existe una fecha de publicación concreta planteada hasta el momento, pero según se ven las cosas el juego no estará listo hasta bien entrado el año 2008 o incluso en 2009.

Más información en UltimaGame.

Se requerirá nuevo hardware para DirectX 10.1

Microsoft lanzará DirectX 10.1 junto con el SP1 de Windows Vista. El problema reside en que el hardware compatible con DirectX 10 – como la GeForce 8800 o la Radeon 2900 – no soportará las nuevas características de la nueva revisión.

Una lástima para los jugadores que gastaron cientos de dólares en lo que era una promesa del API que utilizarían los próximos juegos AAA, aunque tal vez todavía exista una esperanza, ya que todo dependerá de que versión de DX adopten finalmente los desarrolladores.

Develop

Develop es una revista, sitio y comunidad de noticias relacionadas al desarrollo de videojuegos en el ámbito europeo.

En palabras de los editores:

“…Develop se encuentra en posicionada en el corazón de la industria de videojuegos, detallando las tendencias de los últimos negocios, programación, arte, sonido y diseño de juegos y ofreciendo entrevistas con los líderes creativos y comerciales de la industria…”

“…Somos básicamente la versión Británica/Europea de la Game Developer – una revista de emisión mensual para todos los profesionales que trabajan en la industria de videojuegos. Informamos acerca de herramientas y middlewares, entrevistamos gigantes de la industria acerca del desarrollo, y presentamos tutoriales acerca de todos tipo de cosas desde programación multithreading a dirección de voces.”

La revista puede descargarse libremente (pero con registración previa) en formato PDF.

Sitio oficial de Develop: http://www.developmag.com/

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