Archive for the 'Noticias' Category

Nuevas competencias en CODEAR

CODEAR es un concurso de desarrollo de videojuegos que tiene lugar dentro de la EVA (la exposición de videojuegos argentina). Este año el concurso incorporará una nueva competencia: los banner games!

codear-banner

El objetivo de esta nueva competencia será de crear un juego en una resolución máxima de 600 x 90 pixels. El tiempo total de la misma es de un mes (termina el 4 de Mayo de 2008) y pueden trabajar con Flash, SDL, GameMaker, Java o cualquier plataforma de desarrollo siempre y cuando el juego final pueda ser ejecutado en Windows XP.

Más información en este post del foro de ADVA.

Aquatic Engine disponible para descargar

MagicIndie anunció que ahora es posible descargar desde su sitio, su motor Aquatic. Este motor que se especializa en la simulación en tiempo real de líquidos en 3D y puede ser descargado para prueba y uso personal (con ciertas restricciones, a ser: no se permite utilizar el motor en presentaciones públicas ni científicas).

El motor puede ser descargado desde el siguiente enlace: http://www.magicindie.com/aquaticatry.htm

Sitio oficial de MagicIndie: http://www.magicindie.com/

Introversion Software y el desarrollo independiente

Introversion es tal vez el mejor exponente de la industria en cuanto a desarrolladores independientes de videojuegos y es un verdadero ejemplo a seguir por muchos programadores y pequeños estudios.

Empresa británica fundada en el año 2002 por Chris Delay, Mark Morris and Thomas Arundel que dedican su tiempo al desarrollo independiente de juegos y lo hacen de un modo exitoso. Autores de los juegos Uplink, Darwinia, DEFCON y Multiwinia (este último aún no lanzado). Todos sus juegos son auténticas obras de estudio por quienes deseen incursionar en este tipo de desarrollo. Con gráficos minimalistas y siempre intentando hacer más con menos, esta pequeña empresa logró hacerse su lugar y mantenerse fiel a sus principios.

Defcon

DEFCON

Pero ¿Qué es el desarrollo independiente de videojuegos y por qué un grupo de desarrollo de videojuegos desearía trabajar de este modo?

(Read the article)

La Wii define su segmento

Quienes estén esperando ver más juegos del tipo Resident Evil 4 o Umbrella Chronicles en la Wii parece que se quedarán con las ganas.

Wii not for M

Hay quienes sostienen que Nintendo no fue 100% exacto cuando dijo que quería - con su nueva consola - ampliar su target de jugadores, incluyendo a quienes nunca antes habían jugado videojuego. Realmente Nintendo _desplazó_ su target, ya que el jugador más experimentado y de gustos orientados a géneros más hardcore quedaron fuera de su foco. Por otro lado, hay quienes disienten de este punto vista y afirman que en realidad Nintendo nunca apuntó a ese tipo de jugadores y ahora simplemente reafirmó esa tendencia.

La realidad, más allá de las intencionalidades y causalidades, es que parece que los publishers no se encuentran interesados en publicar shooters, survival horrors o cualquier otro juego que pueda ser calificado como M (Mature), ya que saben que quienes compran una Wii desean jugar otro tipo de juegos. Claro que franquicias super reconocidas como Resident Evil seguirán desfilando por nuestros televisores pero no les será tan fácil el acceso a nuevas franquicias.

Toda esta información surge del blog de Matt Casamassina, quien en este post cuenta como un importante estudio de desarrollo está encontrando dificultades para publicar un juego - aparentemente del género survival horror - porque ningún publisher piensa que vendería bien en Wii, a pesar que el juego parece ser bueno. De este modo, los desarrolladores tomarán cuenta de lo que los publishers están pidiendo y en la Wii veremos más Cooking Mama y menos violencia.

Entrevista a Alexey Pajitinov

El diario español La Vanguardia ha publicado el día de hoy una entrevista a Alexey Pajitinov - el creador del Tetris. Pueden acceder a la nota desde aquí.

El Tetris debe ser el juego que mayor cantidad de ports posee. No debe existir una sola plataforma en la cual no esté esta gran maravilla. Recuerdo horas y horas de jugarlo y luego irme a dormir y seguir encastrando piezas mentalmente.  Tan adictivo y tan simple, no sé si sería posible repetir semejante éxito hoy día, ni siquiera Alexey pudo conseguirlo.

Más acerca de Android

En YouTube es posible acceder a una pequeña demostración de lo que será Android, una especificación de plataforma móvil creada principalmente por Google.

Será muy interesante probar los primeros modelos de teléfonos celulares “Android” que salgan al mercado. Es muy dificil resistirse a la tentación de comparar Android con iPhone, aunque claro, Android no es un teléfono en particular sino una especificación de características que luego los fabricantes podrán tomar para crear teléfonos Android. Por lo tanto, habrá muchos “Android” y de formas diversas.

En el video mencionado se puede apreciar un prototipo Android bastante similar al iPhone, o sea, pura pantalla y táctil. Pero desde el punto de vista del desarrollador de juegos, ambas plataformas (Android y iPhone) difieren sustancialmente.

En primer lugar iPhone se programa en Objective-C (combinable con C y C++) mientras que Android es una plataforma Java; en este respecto prefiero mucho más trabajar para iPhone.

Sin embargo, iPhone es una plataforma más cerrada que Android, veremos que ocurre el mes entrante (Febrero de 2008) cuando Apple lance al mercado el SDK oficial y que restricciones impone para el desarrollo y la distribución de aplicaciones, por el momento mucho no se sabe al respecto, el desarrollo actual sobre iPhone es un poco complicado ya que no hay emuladores, la documentación y herramientas debemos encontrarlas un poco aquí y otro allá. Por el contrario Android ofrece un SDK desde el vamos (ya podemos acceder a él y ningún teléfono aún no ha salido al mercado) y será una plataforma totalmente abierta.

En este artículo puede leer una opinión muy interesante de Diego Calleja respecto a Android.

Adiós a la revista .code

Tal vez sea una noticia vieja para algunos, para mi fue bastante reciente porque no leí el último número de hace un par de meses en donde la editorial comentaba que aquel número era el último y el final fue realmente abrupto.

Es una verdadera lástima. Colaboré con la revista desde el número 1 y aporté casi 30 artículos, mi última colaboración fue la nota de tapa de la anteúltima publicación (¿habré sido el causante de su desaparición? :P). La realidad es que Argentina tiene 36 millones de habitantes y ninguna revista de programación, una vergüenza, se ve que vamos para país ganadero nomás. En el país del norte uno tiene publicaciones técnicas de cualquier tipo (revistas de Oracle, Visual C++, Visual Basic, etc) y acá, ahora, aboslultamente nada, deberemos conformarnos con las revistas españolas que nos llegan con 6 meses de atraso.

Entiendo que la competencia principal de la revista era Internet y que parece que ya no existiese la necesidad de contar con libros o revistas en papel. Sin embargo, hubiese preferido una transformación, pasar del papel a un sitio de publicación de notas mensuales o edición electrónica o algo, pero no su total extinción.

 Revistas .code

Esperemos que MP Ediciones realmente esté preparando algún otro tipo de publicación que ocupe el lugar de la .code. Esperamos que no sea el fin de nada sino simplemente un cambio. Por el momento sólo puedo decir que la revista .code ha muerto ¡Viva la .code!

XNA Game Studio 2.0

El XNA Team ha lanzado el día de hoy la versión release del XNA Game Studio 2.0, una plataforma de desarrollo de Microsoft para crear juegos para PC y XBOX 360 de uso libre.

Esta nueva versión incluye muchas mejoras, muchas de ellas solicitadas por la comunidad (como soporte para juegos multiplayer y la posibilidad de utilizar todas las versiones de Visual Studio 2005 y no sólo la versión Express).

El XNA Game Studio 2.0 puede ser descargado desde el sitio del XNA Creators Club, haciendo click aquí.

Irrompibles #02 ya está en la calle

El segundo número de nuestra revista favorita ya pueden encontrarlo en su kiosko de diarios más cercano (si vivís en Argentina, y preferentemente en alguna ciudad importante ;) ).

Irrompibles 2

Haciendo click aquí podrán acceder al temario de esta edición. Nuevamente destaco el suplemento coleccionable que incluye la publicación que les recomiendo completar a todos.

Una muy buena nota de opinión que incluye este número es “Pendejos Irrespetuosos” escrita por MadMax. ¡Ahh, cuantos recuerdos! Galerías ignotas, antros de mala muerte datasette en mano para grabar las últimas novedades para mi entrañable Commodore 64.

Antes no había DVD, ni CDROM, ni siquiera diskettera de 5 1/4, el medio para subir juegos a nuestra computadora era una cassetera (podía ser Commodore o no) y era muy importante que la altura del cabezal coincidiera exactamente con la cinta porque sino la carga del juego se abortaba o no terminaba nunca. Lo mejor, para evitar sucesivos y reiterados ajustes de nuestra cassetera, era llevar la propia al local de juegos y que su dueño o su ayudante nos grabara el juego haciendo uso de ella. Ciertamente era una época de guapos.

datasette.jpg

Nace una nueva alternativa al teclado + mouse

Una y otra vez las empresas creadoras de dispositivos de entrada intentan crear la bala de plata que funcione como una alternativa real a la combinación teclado + mouse (utilizada por la mayor parte de los jugadores hardcore de FPS). Y esto es algo complicado pues hay que combatir contra la costumbre arraigada desde hace más de una década por millones de gamers. Además un teclado y un mouse forman parte del set de dispositivos estándares de cualquier PC.

Esta vez lo intenta Belkin, con su flamante dispositivo n52te SpeedPad que posee 15 botones programables, diferentes perfiles almacenados en el dispositivo y botones con backlight.

SpeedPad


El jugador debe apoyar la palma de su mano sobre la superficie convexa del dispositivo, la cual oficiaría de mouse, los dedos de dicha mano descansan sobre las teclas y, en particular el dedo pulgar puede acceder a una pequeña palanca situada sobre el borde izquierdo del dispositivo. El costo de este nuevo invento es U$S 70 en Estados Unidos.

Veremos que tal le va a la gente de Belkin. Sería realmente muy bueno contar con un dispositivo cómodo para jugar FPS y de hecho sería muy bueno que un dispositivo así se encuentre disponible para consolas, ya que el gamepad - al menos a mí - me resulta muy incómodo para jugar este tipo de juegos.

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