Archive for the 'Noticias' Category

iPhone OS 4.0 y la nueva pol铆tica de Apple

Apple desat贸 la pol茅mica la semana pasada cuando anunci贸 una nueva versi贸n de los t茅rminos de servicio que deben respetar los desarrolladores si es que desean publicar sus juegos y aplicaciones para sus plataformas iPhone/iPad.

M谩s espec铆ficamente el punto de la discordia enuncia: 鈥淎pplications that link to Documented APIs through an intermediary translation or compatibility layer or tool are prohibited.鈥. Esto significa que Flash CS5 no podr谩 realizar finalmente su debut, lo cual es malo muy malo para muchos desarrolladores que con productos ya creados en Flash ten铆an pensado – y muchos ya se encontraban en ello – realizar una conversi贸n para iPhone/iPad. Tambi茅n es muy malo para Adobe, naturalmente, ya que hace tiempo desea colocar su tecnolog铆a casi universal en la plataforma de Apple, si茅ndole la misma esquiva una y otra vez.

Finalmente, esto tambi茅n es muy malo para muchos otros desarrolladores que utilizando tecnolog铆as que realizan un proceso muy parecido a lo que har铆a Flash CS5 permiten a sus usuarios crear aplicaciones de un modo muy productivo en lenguajes como Lua, C#聽 y otros. Entre estas tecnolog铆as podemos citar a Unity3D, Corona, Titanium y MonoTouch.

En el caso de Unity3d, la empresa Unity Technologies ha intentando calmar un poco a su comunidad de desarrolladores pidiendo un poco de tiempo para anunciar si afecta o no a su herramienta pero mostr谩ndose optimistas en esta cuesti贸n. Sin embargo, la realidad es que la nueva pol铆tica s铆 parece que afectar谩 directamente聽 a Unity iPhone dado que el sistema de compilaci贸n AOT de Mono es muy parecido al que usa Flash CS5 para generar aplicaciones iPhone y es realmente una capa de software intermedia.

Apple siempre estuvo en contra de los int茅rpretes de terceras partes corriendo dentro de sus aparatos. De hecho, tampoco es la primera vez que realiza un cambio en los t茅rminos de servicio que afecta a empresas y desarrolladores: en Julio de 2008 anunci贸 que no permitir铆a compiladores JIT (Just in Time), muchos lenguajes interpretados hab铆an encontrado como posibilidad crear un compilador JIT que convirtiese el c贸digo intermedio a nativo al momento de ejecutarse (como por ejemplo Mono). En aquel entonces Unity tambi茅n se vi贸 afectado y colabor贸 con el proyecto Mono para crear el compilador AOT (Ahead Of Time), pudiendo de este modo esquivar la restricci贸n.

Ahora la cosa parece un poco m谩s complicada. 驴Y cu谩les son los motivos que sostiene Apple para realizar semejante cambio?聽 Veamos:

1. Apple no desea que el AppStore se inunde de aplicaciones de baja calidad, debido a que – seg煤n Steve Jobs – las capas intermedias generan aplicaciones por debajo del estandar de calidad deseado.

2. Si una aplicaci贸n depende de una capa intermedia, realizada por una tercera parte, y esta posee un bug entonces Apple no podr谩 corregir dicho bug porque no se encuentra dentro de su plataforma. Si esta capa intermedia se volviese muy muy popular, como lo es Flash, entonces miles de aplicaciones depender铆an de ella y un bug en la misma afectar铆a seriamente la experiencia que tendr铆an miles de usuarios.

Dem谩s est谩 decir que estas 鈥渞azones鈥 son bastante discutibles y muchos sostiene que lo que realmente quiere Apple es que los desarrolladores no tengan un trabajo f谩cil al momento de querer llevar sus aplicaciones a otras plataformas, como Android. De este modo, ser铆a una estrategia que buscar铆a mantener aferrado al desarrollador s贸lo a iPhone/IPad.

La realidad es que, m谩s all谩 de lo valederas que pueden ser las razones de Apple – d谩ndole el beneficio de la duda en cuanto a buenas intenciones – es muy poco feliz realizar este tipo de cambios luego de dos a帽os de inversi贸n de muchas empresas y desarrolladores independientes en la plataforma.

Por otro lado, realizarle un boicot a la empresa de Steve – como muchos est谩n solicitando -聽 tampoco parece que vaya a prosperar, dado que, para bien o para mal, Apple聽 le est谩 pagando las cuentas a muchos de ellos. Y quienes, a pesar de esta mala jugada, se encuentran buscando alternativas tecnol贸gicas que le permitan continuar publicando sus aplicaciones en esta plataforma.

EVA09: Llamado a presentaci贸n de propuestas

ADVA鈥 (Asociaci贸n鈥 de鈥 Desarrolladores鈥 de鈥 Videojuegos鈥 Argentina鈥)鈥 abre鈥 el鈥 llamado鈥 a鈥 presentaci贸n 鈥ヾe 鈥﹑ropuestas 鈥﹑ara 鈥ヾisertantes 鈥〆n 鈥﹍a 鈥7ma 鈥〆dici贸n 鈥ヾe 鈥〦VA鈥 (Exposici贸n 鈥ヾe 鈥¬ideojuegos 鈥〢rgentina) 鈥゛ realizarse 鈥〆n 鈥﹍a 鈥︰niversidad 鈥ヾe 鈥〣elgrano 鈥(Zabala 鈥1837 鈥┾ 鈥〤iudad鈥 de 鈥〣uenos 鈥〢ires) 鈥﹍os 鈥ヾ铆as 鈥4 鈥﹜ 鈥5 鈥ヾe 鈥〥iciembre 鈥ヾe 鈥2009.

Se鈥 recibir谩n 鈥﹑ropuestas 鈥﹑ara:

鈥 Charlas鈥 y 鈥㏄ostmortems
鈥 Workshops鈥 (talleres)
鈥 Debates 鈥﹐n鈥恠tage
鈥 Mesas鈥 redondas

La 鈥ゝecha 鈥﹍铆mite es鈥 el 鈥〥omingo 鈥11 鈥ヾe 鈥㎡ctubre 鈥ヾe 鈥2009.

Las 鈥﹕iguientes 鈥﹕on 鈥﹍as 鈥┟eas 鈥﹖茅cnicas 鈥﹕ugeridas 鈥﹑ara鈥 el鈥 contenido:

鈥 Arte鈥2D:鈥 Conceptos 鈥/ 鈥㏄ixel鈥〢rt 鈥/鈥 Colores
鈥 Arte鈥3D:鈥 Modelado 鈥/ 鈥〢nimaci贸n 鈥/ 鈥㏕exturas 鈥/ 鈥㏒haders
鈥 Business:鈥 Industria 鈥/ 鈥㎝anagement 鈥/ 鈥〦ntrepreneurship
鈥 Dise帽o鈥 de鈥 Videojuegos 鈥/ 鈥〨ui贸n
鈥 M煤sica鈥 & 鈥㏒onido
鈥 Programaci贸n 鈥(gr谩fica, 鈥﹊nteligencia 鈥゛rtificial, 鈥゛lgoritmos, 鈥〆tc)
鈥 Producci贸n鈥 y 鈥〢dministraci贸n鈥 de 鈥㏄royectos

Todas鈥 las 鈥﹑ropuestas 鈥﹕er谩n 鈥〆valuadas 鈥﹜ 鈥﹕eleccionadas 鈥﹑or 鈥﹗na 鈥ヽomisi贸n 鈥ヽonformada鈥 para 鈥﹖al 鈥ゝin. 鈥㎜a 鈥﹏otificaci贸n鈥 de 鈥゛ceptaci贸n 鈥┾﹕er谩 鈥〆nviada鈥 el 2 鈥ヾe 鈥㎞oviembre 鈥ヾe 鈥2009.

Mas informaci贸n en el post oficial: http://www.adva.com.ar/2009/09/11/eva09-llamado-a-presentacion-de-propuestas/

El hardware del casual gamer

Se dice que el hardware del casual gamer apesta, bueno aqu铆 tengos unos informes que 驴dicen lo contrario? nahh, dicen precisamente eso pero lo bueno es que ahora podemos aseverarlo con fundamentos.

El informe fue realizado por Unity Technologies y los datos para el mismo fueron tomados a partir del plugin de Unity de cada una de las personas que alguna vez jug贸 en la web con esta tecnolog铆a.

En pocas palabras, Unity es una herramienta para crear juegos que posee un web player al estilo flash que puede ser instalado en navegadores Internet Explorer, Firefox y Safari para las plataformas Windows y Mac; y que nos permite crear juegos 3D haciendo uso de aceleraci贸n de hardware, entre otras grandiosas cosas. Es lo mejor que hay all铆 afuera (m谩s de esta tecnolog铆a en los pr贸ximos posts).

Volviendo al informe, algunos datos son muy interesantes, en particular los que nos sorprenden. Es importante conocer esta informaci贸n a la hora de tomar decisiones respecto a la tecnolog铆a que utilizar谩 nuestro pr贸ximo juego ya que por lo general, m谩s audiencia significa m谩s clientes potenciales lo que finalmente concluye en m谩s clientes efectivos.

El dato que m谩s me sorprendi贸 es la placa de video que poseen instalados los jugadores web:

hwstats-gfx

Notar que el 90% de las placas son basura, basura pura, bah, ni como basura sirven porque son muy contaminantes.

Respecto a la cantidad de placas que al menos poseen shader model 2.0 la noticia es bastante buena, el 70% de ellas lo hace. Algo es algo.

En fin, el informe completo pueden encontrarlo en el siguiente enlace:

Informe de Unity Technologies – Hardware of the Casual Gamer

Sitio oficial de Unity

Jornada Videojuegos en Image Campus

Entrega de Premios Concurso “Jugate por tu idea”

Buenos Aires, Argentina, 3 de Julio 2008: Image Campus realizar谩 una Jornada sobre Videojuegos con motivo de la entrega de premios del concurso “Jugate por tu idea” el viernes 18 de Julio a las 17.00 hs. en su edificio de la calle Salta 239, Capital Federal.
El primer concurso de ideas de videojuegos fue organizado con la colaboraci贸n del portal 3DGames (www.3dgames.com.ar), de la Revista Irrompibles (www.irrompibles.com.ar), de UOSolutions (www.uolsolutions.com) y del Programa Acad茅mico de Microsoft Argentina (www.microsoft.com.ar).

Los ganadores ser谩n seleccionados por un jurado compuesto por representantes de Image Campus, del portal 3DGames, de la Revista Irrompibles, de la ADVA (Asociaci贸n de Desarrolladores de Videojuegos Argentina) y de Microsoft Argentina, en base a la mayor cantidad de puntos obtenidos en los criterios de Gameplay, Innovaci贸n y Factibilidad.
El evento contar谩 con la presencia de los Profesores de la Comunidad de Image Campus y expertos de la industria argentina de los videojuegos quienes brindar谩n una serie de charlas abiertas a toda la comunidad educativa y a los interesados del tema. Se requiere inscripci贸n previa para participar de la Jornada, la entrada es libre y gratuita. Los cupos son limitados.

Inscripci贸n: eventos@imagecampus.com.ar

Para mayor informaci贸n sobre el Programa: www.imagecampus.com.ar/noticias

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CODEAR: Single Screen RPG

ADVA lanz贸 un nuevo concurso de videojuegos. En este caso el concurso consiste en realizar un RPG que transcurra s贸lo en un pantalla.

codear-rpg

En este post del foro de ADVA pueden encontrar el reglamento, como participar y algunos consejos. All铆 tambi茅n podr谩n dejar las consultas que tengan. 隆Suerte!

驴Bajar谩n los precios de las consolas?

El reciente lanzamiento de GTA IV si bien fue un 茅xito en ventas, no pareci贸 disparar venta de consolas.

Usualmente con el lanzamiento de un t铆tulo tan esperado, se dispara, junto con 茅l, la venta de consolas para la plataforma en la cual es lanzado. Sucedi贸 con GTA III, sucedi贸 con Halo 3 y sucedi贸 con much铆simos otros t铆tulos. Sin embargo, en este caso particular tanto las ventas de consolas PS3 como XBOX 360 no se vieron sustancialmente afectadas.

Los analistas estiman que tal vez el mercado de consolas se encuentre saturado en el precio en el actualmente se ubica cada una de ellas. Esto significa que – b谩sicamente – todo el mundo dispuesto a pagar U$S 400 por una consola, ya lo ha hecho y quien no, no piensa hacerlo sin importar que t铆tulo sea publicado.

A partir de esta situaci贸n existen dos salidas posibles: un recorte de precios, para llegar a otros segmentos del mercado; o relanzar la consola con alguna modificaci贸n y llamarla por ejemplo XBOX 360 Super Elite Plus (!)

Por otro lado, desde que el Blu-Ray le gan贸 la batalla al HD-DVD se rumorea que Microsoft lanzar铆a un nuevo modelo de su consola incluyendo este lector. Posiblemente la empresa con sede en Redmond encuentre en esta situaci贸n una buena oportunidad para volver realidad este rumor.

Ojal谩 que – ya que estamos – aprovechen tambi茅n para bajar los precios de los otros modelos ya en mercado.

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Presentaci贸n de Three Melons en CNEISI 08

El d铆a de ayer Three Melons di贸 una presentaci贸n relacionada al desarrollo de los videojuegos y metodolog铆as afines en el Congreso Nacional de Estudiantes en Ing. en Sistemas de Informaci贸n.

En el blog oficial de Three Melons pueden descargar las presentaciones:

http://blog.threemelons.com/blog/2008/05/cneisi-08-game.html

CNEISI 08 – La Plata – Segundo Congreso Nacional de Estudiantes de Ingenier铆a en Sistemas de Informaci贸n

Del 21 al 23 de mayo se realizar谩 el Segundo Congreso Nacional de Estudiantes de Ingenieria en Sistemas de la informacion en la UTN Regional La Plata.

Cronograma de Charlas:

Mi茅rcoles 21

  • Microsoft “Microsoft Robotics Studio”
  • “Redes Escalables dentro de un ISP en crecimiento”
  • Building Brothers 鈥淯n caso de casi 茅xito鈥 (videojuegos)
  • “B-HS Sistema de Reconocimiento Facial”
  • INTEL “Porting Open Source application to MIDs using Mobilin “
  • HC-Sinergia “Business Process Management” (BPM)
  • ESET – Nod 32 “Seguridad Antivirus en Internet”
  • SUN “Nuevas Tecnolog铆as en Java”
  • Cubika S.O.A. (Sevices Oriented Architecture)
  • INTI “Programa de Software”
  • Globant “Workshop de MySQL”
  • LINES IPV6 “La nueva generaci贸n del protocolo de Internet”

Jueves 22

  • Cubika R.I.A.(Rich Internet Applications)
  • “Desarrollo sobre Micro Framework”
  • GeneXus “Aplicaciones evolutivas. Una espuesta: GeneXus”
  • Mercado Libre “Comercio Electr贸nico”
  • Microsoft “Three Melons, Desarrollo de Videojuegos”
  • Presidente CPCIPBA
  • SUN HTPC (Home Theater Personal Computer)
  • Credicoop “Experiencia del Banco Credicoop en la implementaci贸n de sistemas utilizando productos de software libre”
  • INTEL “Introducci贸n al C贸mputo de Altas Prestaciones”
  • Fundaci贸n Proydesa
  • Presentaci贸n de Papers

Viernes 23

  • Google “Google Argentina”
  • INTEL “Presentaci贸n del Argentina Software Development Center de Intel”
  • Disytel “Criterios de localizaci贸n de software open source”
  • Fonsoft
  • SUN – “Solaris 10, una soluci贸n estrat茅gica”
  • Microsoft “Programa Acad茅mico Microsoft”
  • Accenture “CMMI”
  • Globant “PostgreSQL la base de datos Open Source m谩s avanzada”
  • Argeniss “Seguridad en Programaci贸n”
  • SADIO “Los futuros desaf铆os de la Ing. en software”
  • Credicoop “Alcances del programa Emprendedor XXI”
  • Argeniss “Seguridad en Base de Datos”
  • Microsoft: “Parallel Extensions”
  • Motorola: Tecnolog铆as e Investigaci贸n en el Centro de Desarrollo de Software de Motorola C贸rdoba
  • Motorola: Implementaci贸n de Modelos de Madurez (CMM, CMMI) en empresas locales

El Jueves 22 de 14:00 a 18:00 Three Melons dar谩 algunas charlas relacionadas a videojuegos de las cuales participar茅 como uno de los disertantes. :)

El fen贸meno GTA IV

Hace un par de semanas sali贸 a la calle el esperad铆simo GTA IV. A煤n no he podido poner mis manos sobre 茅l pero todo que he le铆do al respecto son excelentes noticias, respecto a su gameplay singleplayer como tambi茅n a su multiplayer (una deuda pendiente que ten铆a el GTA desde siempre).

Algunos n煤meros respecto a su lanzamiento fueron realmente notables. En primer lugar tuvo un presupuesto de desarrollo cercano a los U$S 120 M, lo cual lo ubica en el juego con presupuesto mas alto de la historia (superando al Shenmue y sus U$S 70 M). Afortunadamente sus inversores pudieron dormir tranquilos ni bien el juego fue publicado ya que recaud贸 en el primer d铆a U$S 310 M y un total de U$S 500 M en la primer semana. Increible.

Otros n煤meros del GTA IV son igual de sorprendentes y volvieron a llamar la atenci贸n de otros sectores de la econom铆a, como la industria cinematogr谩fica. El fin de semana en el que sali贸 GTA IV hubo un 60% menos de concurrencia a cines por parte de los norteamericanos.

Sin embargo, este caso de 茅xito ser铆a dificil trasladarlo a otros tipos de juegos. GTA IV es una licencia muy poderosa, que ha cosechado 茅xitos en casi toda plataforma donde sali贸. No es realista esperar ni siquiera una tercera parte de facturaci贸n por parte de juego AAA que no sea una secuela de alguna licencia conocida o una la adaptaci贸n de la pantalla grande o un comic. Entre los juegos originales recientes que les ha ido bien podemos contar a Assassin`s Creed que vendido alrededor de U$S 150 el primer mes contando con un presupuesto de U$S 20 M y a Bioshock con U$S 90 M de facturaci贸n y un presupuesto inferior a los U$S 15. Ambos poseen secuelas en progreso.

Concurso – Jugate por tu idea

Buenos Aires, Argentina, 2008: Los apasionados por los videojuegos tienen ahora una oportunidad de mostrar su talento y sus ideas. Image Campus anuncia que el 12 de mayo pr贸ximo se inician las inscripciones para el concurso 鈥淛ugate por Tu Idea鈥, el primer concurso de ideas de videojuegos organizado por la Instituci贸n, con la colaboraci贸n del portal 3DGames (www.3dgames.com.ar), de la Revista Irrompibles (www.irrompibles.com.ar), de UOSolutions (www.uolsolutions.com) y del Programa Acad茅mico de Microsoft Argentina (www.microsoft.com.ar). El concurso est谩 abierto a todas las personas mayores de 18 a帽os residentes legales de Sudam茅rica (excepto Brasil y las provincias de C贸rdoba y Mendoza de Argentina), Centroam茅rica, M茅xico, Pa铆ses del Caribe (excepto Puerto Rico), que cuenten con estudios secundarios completos y deseen ingresar a esta fascinante industria. La inscripci贸n es libre, gratuita y sin ninguna necesidad de compra. El per铆odo de inscripciones es del 12 de Mayo al 13 de Junio inclusive.

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