Archive for the 'Glorias de ayer' Category

La Abadía del Crimen

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Ya al final de mi vida de pecador, mientras espero el momento de perderme en el abismo sin fondo de la divinidad desierta y silenciosa; en esta celda de mi querido monasterio de Melk, donde aún me retiene mi cuerpo pesado y enfermo, me dispongo a dejar constancia en este pergamino de los hechos asombrosos y terribles que me fue dado presenciar en mi juventud…”

Estas son las palabras con las que comienza uno de los mejores juegos realizados para computadoras de 8 bits y un clásico de todos los tiempos. Creado por Paco Menéndez inicialmente para Amstrad CPC fue publicado por Opera Soft en el año 1988, en plena edad de oro del software español.

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Gloria de ayer: Montezuma’s Revenge

Jugaba al Montezuma’s Revenge en mi Commodore 64. Lo había comprado como “original” en cassette, o sea, tenía una tapita como de cassette comercial pero no traía manuales ni nada más. En este caso no lo había ido a grabar a una casa de computación como el resto de los juegos lo cual - como algunos recordarán - ocasionaba el problema extra de tener que calibrar el cabezal de mi datassette cada vez que uno quería jugar con él. Sin embargo, el Montezuma’s Revenge - o Predatore como era más conocido por estos lares en aquellos tiempos - lo valía. Valía cada una y todas las recalibraciones que fueran necesarias. Era un juego excelente.

Montezuma’Revenge Screenshot

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¡H.E.R.O.!

Muchos memoriosos - y porque no a esta altura un poco canosos - gamers recordarán un juego llamado H.E.R.O. originalmente publicado para la mítica Atari 2600 por Activision en el año 1984, que luego fue llevado a otras plataformas como Commodore 64, Coleco Vision, ZX Spectrum, MSX, Atari 5200, Apple II, SEGA SG-1000 y otras.

H.E.R.O. (small)

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Airborne Ranger

Leyendo una review del nuevo Medal of Honor (Medal of Honor: Airborne) publicado por Electronics Arts para PC, XBOX 360 y próximamente para PS3, recordé el excelente juego para Commodore 64, PC/DOS, ZX Spectrum, Amigo y Atari ST creado por MicroProse llamado Airborne Ranger.

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The neverhood, un juego de culto

The Neverhood es una aventura gráfica tipo point and click publicada por Dreamworks Studios en el año 1996. Tuvo la particularidad de haber sido realizada utilizando la técnica de animación claymation, que es un derivación del stop-motion. Dicha técnica de animación, muy famosa y utilizada en el cine, consiste en capturar imagen por imagen cada cuadro de animación utilizando - por lo general - muñecos y elementos de arcilla o plastilina.

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Su autor fue el talentoso animador y músico Doug TenNapel, famoso ya en aquel entonces por haber creado el personaje Earthworm Jim. En el año 1995 tras haber trabajado en la secuela de aquel juego, dejó Shiny Entertainment en busca de nuevos desafíos y su camino se cruzó con Steven Spielberg, quien era fanático del juego de Doug.

Steven Spielberg y sus colegas dueños de Dreamworks le propusieron a Doug que les presente la idea de algún juego y Doug le presentó “The Neverhood” un juego basado en mundo enteramente hecho de plastilina.

El juego fue muy innovador desde muchos aspectos, tuvo una muy buena crítica, su estética era realmente única y su animación brillante. Sin embargo y como suele suceder en estos casos, no fue un éxito comercial. Tal vez, en parte porque sus puzzles eran bastante complicados y en parte porque las aventuras gráficas ya estaban en baja en aquella época. The Neverhood se convirtió entoces en un juego de culto, una joya que para muchos pasó desapercibida, una obra de arte que confirma lo que puede realizar un grupo de artistas cuando son respaldados por personas que desean algo más que llenar sus bolsillos haciendo una y otra vez lo mismo y apuestan por crear algo diferente y original.

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El sitio oficial del The Neverhood: http://www.neverhood.se/olde/nev/index.html

Garry Kitchen’s GameMaker

En esta ocasión no será un juego lo que recordaremos en nuestra sección “Glorias de Ayer” sino una herramienta para crear juegos.

Volviendo a la época en donde la Commodore 64 era la computadora más popular del planeta, encontré casi por accidente esta fantástica rareza entre los diskettes de un amigo. No estoy seguro si realmente fue el descubrimiento final que definiría mi destino, creo que para aquel entonces sabía que desarrollar videojuegos sería a lo que intentaría dedicarme el resto de mi vida, pero para mí significó algo muy importante.

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El “Garry Kitchen’s Game Maker” o simplemente “Game Maker” era una aplicación de C64 publicada en 1985 por Activision que nos permitía crear nuestros propios juegos con una gran libertad y facilidad. Estaba dividido en cuatro secciones: la primera era el editor de backgrounds, la segunda era el editor de sprites, la tercera el editor de música y la cuarta el editor de sonidos. Finalmente existía un módulo principal donde se creaba el código seleccionando sentencias de una lista y haciendo uso de todos los recursos que habíamos creado en las distintas secciones.

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¡One on One!

El One on One es un excelente juego de basketball creado por Eric Hammond y publicado por Electronics Arts en 1983, como uno de los primeros juegos de su hoy popular línea EA Sports.

Este juego se caracterizaba por estar protagonizado por dos de las estrellas del basketball más populares de aquella época (y de todos los tiempos): Larry Bird y Julius Erving (Dr. J).

El One on One fue el primer juego de deportes para computadora que licenciaba el uso de jugadores reales para su promoción. A partir de aquí, esta idea no haría más que volverse cada vez más popular, a punto tal que hoy día casi todo juego deportivo está apadrinado por alguna celebridad.

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Commodore SX-64 “Executive”

Muchos recordarán la Commodore 64, en especial aquellos con más de 25 abriles en su haber. Sin embargo, aquí recordaremos a la prima hermana de la computadora más popular de todos los tiempos: La Commodore SX-64 “Executive” que era una suerte de Commodore 64 portátil.

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¡Spy vs. Spy!

Spy vs. Spy fue una tira cómica en blanco y negro, publicada en la mítica revista MAD desde el año 1961 creada por Cuban Prohías. Se trataba de dos espías, uno negro y otro blanco, que intentaban matarse mutuamente por todos los medios posibles.

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Sin embargo, muchos de nosotros conocimos a estos eternos rivales por medio de los juegos creados por First Star Software para la querida Commodore 64.

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¡Ghostbusters!¡Qué nostalgia!

Viendo la seccion Glorias de ayer , me trajo muchos recuerdos y se me ocurrió desempolvar y quitar las telarañas del viejo baúl de videojuegos de commodore que solía jugar. Entre todas esas joyas, encontré una que apenas recordaba: el Ghostbusters. ¡Qué juegazo!

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