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¿Homebrew en PS3? mmm

Hace un par de semanas Slashdot publicaba un artículo en el cual se le realizaban una serie de preguntas a Phil Harrison (presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios).

Una de las preguntas más interesantes fue si la PS3 admitiría la creación de Homebrew. Sabemos que en el caso de la PSP, Sony realiza muchísimos esfuerzos para evitarlo, actualizando su firmware una cantidad de veces absolutamente rídicula casuándole al usuario molestias innecesarias y aún así sin poder evitar que todo el mundo le hackee su preciada consolita.

El Hombrew, para quien aún no lo sepa, es el software “hecho en casa”. Juegos y aplicaciones creados por hobbystas sin fines comerciales.

Por lo general las empresas no ven con buenos ojos que los usuarios creen homebrew pero queda mal decirlo entonces suelen contestar cosas como las que contestó Phil, que dijo algo mas o menos así: “Si, si, nos encanta que investiguen, sos todos re buenos tipos y compren nuestros productos pero el tema es que también hay gente mala que nos odia y nos quieren re piratear haciéndonos perder fortunas y zarazasaza”.

La realidad es que Sony sólo soportará Homebrew si encuentra el modo de sacarle un rédito comercial y nada más. La realidad es que a Sony no le gusta el Homebrew porque puede hacerle perder plata ¿Cómo? Siendo el Homebrew totalmente gratuito la gente – como sucede con la PSP – se entretiene muchísimo utilizando este tipo de aplicaciones/juegos y esto podría ocasionar que compren menos juegos comerciales. Sabemos que en este modelo de negocio, el fabricante de la consola subsidia el hardware y gana plata con la venta de juegos y servicios relacionados, por lo que vender consolas sin que esto signifique vender juegos no es algo que les interese.

Si en algún momento existe algún tipo de soporte, será limitado y le buscarán la vuelta para que este retroalimente sus otros productos y servicios en lugar de obstruirlos. Quizá alguna estrategia similar a la que utiliza Microsoft.

Skyboxes

Casi todo fps que permita caminar en exteriores o que desde algún punto del mapa permita visualizar los exteriores utilizan skyboxes.

Un skybox es simplemente un cubo que posee en sus caras interiores imágenes de paisajes o panoramas. Si la caja es lo suficientemente grande y se encuentra creada correctamente, el jugador, situado en algún punto de su interior, tendrá la sensación de estar rodeado por el paisaje impreso.

Hoy día – además de cubos – se utilizan otro tipo de formas como esferas, semi esferas y dromos; en particular cuando el cielo posee nubes que se mueven o existe un ciclo progresivo día / noche. Sin embargo, la implementación clásica sigue viniendo de la mano de los cubos, es algo sencillo y bien implementado genera el efecto buscado a la perfección. Veamos cuales son los secretos de este gran clásico.

En otros tutoriales veremos como realizar la implementación de skyboxes con cubic enviroment mapping y haciendo uso de otras formas.

skybox-1

Figura 1. El jugador se encuentra inserto dentro de nuestro cubo

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In-Game Advertising ¿futuro inevitable?

Cada vez se hace más común escuchar hablar de in-game advertising o publicidad dentro de los juegos.

No es algo realmente nuevo, el juego FIFA Soccer o FIFA International Soccer (como se llamaba en aquel momento) ya había comenzado a instaurar publicidades dentro del campo de juego en el año 1994, pero como dichas publicidades estaban colocadas en los sitios tradicionales donde estamos acostrumbrados a verlas dentro de los estadios de fútbol, no alteraba para nada el gameplay sino, por el contrario, hacía parecer el estadio más realista.

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El iPhone sigue siendo una incógnita para los desarrolladores

iphone-1Desde el principio se anunció que el iPhone sería una plataforma cerrada, es decir, que no podríamos crear nuestras propias aplicaciones y subirlas libremente a nuestro teléfono. A partir de esta afirmación, esperar a que Apple comunicara en que lenguajes y con que herramientas se programaría el iPhone, se sabía, era totalmente inútil; sólo se adelantó que la plataforma correrá sobre Mac Os X.

Si bien también se supo, por dichos de Steve Jobs, que el iPhone no incluiría una máquina virtual de Java y sí tal vez incluiría un player de Flash, esto no es demasiado importante ya que sabemos que con Flash no podremos exprimir la plataforma al máximo ni será la tecnología que emplearán sus juegos más importantes.

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