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	<title>fuzzyGameDev - { gamedev blog } &#187; General</title>
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	<description>gamedev retrogames tutorials programming</description>
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		<title>[IRROMPIBLES] presenta su nuevo portal en Internet</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 14:38:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[La versión 4.0 del portal en  Internet [IRROMPIBLES] evoluciona en una red social para videojugadores, consumidores de tecnología, artistas y programadores de América Latina, siendo su principal objetivo la industria de desarrollo de videojuegos  de la región.
Buenos Aires, 29 de marzo de 2010 – [IRROMPIBLES]  presenta la versión 4.0 de su portal [...]]]></description>
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		<title>Los buenos juegos y los plazos de entrega</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 23:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[El lanzamiento de un juego es anunciado; muchas previews se generan a partir de ello; el juego innova en uno o más aspectos o utiliza alguna licencia conocida no empleada hasta entoces en ningún producto del medio; jugadores entusiastas hacen eco, retransmiten e incluso amplifican todas las “novedades” que el juego incluirá. Sin embargo, el [...]]]></description>
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		<title>La casualización de los juegos</title>
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		<pubDate>Sat, 16 May 2009 17:12:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[El juego en cuestión era un FPS, para machos, de esos que se juegan mascando tabaco y con una bailarina de Charlestone semidesnuda sentada sobre nosotros. Sin embargo, en algún punto de su desarrollo alguien decide cuambiar el rumbo ¿Y si hacemos el juego más casual? ¿Si lo hacemos atractivo al público femenino? ¡Sí, publiquémoslo [...]]]></description>
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		<title>La mentira OnLive</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 03:02:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Se anunció en la GDC 09 un producto revolucionario. Otro más. Como cada tanto aparecen. En este caso el &#8220;producto revolucionario&#8221; consiste en una consola que nos permitiría jugar los últimos juegos que salgan al mercado haciendo uso de una PC o Mac estándar o con una micro-consola OnLive contando simplemente con una &#8220;buena&#8221; conexión [...]]]></description>
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		<title>Mono 2.2 utilizará instrucciones SIMD para optimizaciones</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 16:22:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[El proyecto Mono, que es una implementación libre de la plataforma .NET de Micrsoft, está lanzando su versión 2.2 esta semana. En este caso, una de las mejoras más importantes que posee la versión es el soporte a instrucciones SIMD (Single Instruction / Multiple Data) que básicamente son instrucciones implementadas por ciertas extensiones en los [...]]]></description>
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		<title>Personajes mudos</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 17:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[El día de ayer terminé el Dead Space y sinceramente me pareció un muy buen juego. Claro que me quedaron algunas pequeñas quejas de porque esto fue así y no asá, especialmente en temas que tienen que ver con la historia. Sin embargo, mi mayor queja y bronca me la genera una decisión de diseño [...]]]></description>
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		<title>Exposición de Videojuegos Argentina</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 14:21:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[El fin de semana que viene (15 y 16 de Noviembre) tendrá lugar un nuevo encuentro de desarrolladores de videojuegos de Argentina. Esta vez en el Centro Cultural San Martín (Sarmiento 1551, entre Paraná y Montevideo (Ciudad de Buenos Aires)). La entrada es libre y gratuita.

La EVA ya es un clásico de todos los años, [...]]]></description>
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		<title>Concurso Project Darkstar Developer Challenge</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 14:09:24 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Sun se encuentra sponsoreando un concurso para desarrolladores independientes y estudiantes utilizando su Project Darkstar, un software de servidor creado en Java y open source que facilita el desarrollo de servidores de juegos para sacar provecho de los procesadores multi-core tan comunes hoy día.El Project Darkstar Developer Challenge se encuentra buscando aplicaciones útiles y utilidades [...]]]></description>
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		<title>Cantidad de polígonos en los juegos</title>
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		<pubDate>Sat, 31 May 2008 23:04:20 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Es frecuente &#8211; cuando estamos desarrollando un juego 3D &#8211; detenerse un momento a pensar cuál será el presupuesto de polígonos en pantalla con el que podrá contar nuestro juego. Usualmente este momento se prolonga bastante, se producen discusiones con artistas y game designers. Algunos son optimistas y argumentan el gran avance del poder de [...]]]></description>
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		<title>Jugando al GTA IV</title>
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		<pubDate>Tue, 27 May 2008 00:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente tuve contacto con el tan esperado GTA IV de Rockstar (sólo en el modo single player). Si bien no podría hacer una review completa del mismo debido a que sólo jugué aproximadamente 10 horas, si quisiera dar mi opinión de lo que hasta ahora pude ver y experimentar.
En primer lugar, el juego acentúa su [...]]]></description>
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