Flashback: The Quest for Identity
La gloria de ayer de la cual nos ocuparemos en esta ocasión no es más ni menos que el Flashback: The Quest for Identity, desarrollado por Delphine Software.
Delphine Software, estudio de desarrollo de origen francés, fue responsable además de otros clásicos como Out Of This World (o Another World) y Fade to Black. Fundada en el año 1988, se enfocó durante los primeros 4 años de su vida en plataformas Amiga y Atari ST, luego incursionó en algunas consolas (Sega CD, NES) y finalmente se volcó a PC y Playstation. En el año 2003 fue comprada por Doki Denki Studio que un año después se declaró en bancarrota (no pregunten porque una empresa compra a otra y año después funde
)

Una imagen del juego del primer nivel
Flashback fue publicado en el año 1992 con muchos elementos innovadores para la época en las plataformas PC, Amiga, Macintosh, Mega Drive, SNES, Mega CD, 3DO y CD-I. Sus fluidas animaciones fueron realizadas mediante rotoscopÃa (técnica que se basa en crear una animación dibujada a partir de una escena grabada en video). La rotoscopÃa no era algo nuevo, de hecho fue inventada en el año 1915 y utilizada en diversas pelÃculas animadas como Blancanieves pero si era algo bastante innovador usarlo en videojuegos. Tampoco fue realmente el primer videojuego que hizo uso de ella, ya que el Prince of Persia la habÃa utilizado algunos años antes (1989), sin embargo se usó una implementación distinta que permitió obtener una calidad de animaciones algo superior.
El juego se conviritió en un clásico instantáneo, debido a su excelente gameplay y altÃsima calidad de animación tanto en los movimientos de los personajes como en las cinemáticas. Actualmente sigue manteniendo el record de ser el juego francés más vendido de todos los tiempos. No fue realmente una secuela del Another World – como se pensaba en aquella época – pero si un sucesor. Sin embargo él sà tuvo una secuela llamada Fade to Black, la cual no logró alcanzar el nivel de popularidad y éxito del juego original.
Metiéndonos un poco en la historia en el juego debemos ayudar a nuestro personaje, Conrad Hart, a escapar del planeta Titan, recuperar su memoria y salvar al mundo (¡todo en el mismo dÃa!). Conrad fue atrapado por unos aliens que desean destruir la Tierra y fue encerrado en una prisión. Luego logra escapar pero en la huida dañan su vehÃculo y cae en el planeta donde comienza el juego. Los aliens borraron la memoria de nuestro héroe quien afortunadamente pudo grabarla previamente en un holocube (¡siempre hagan backups!).
Respecto al gameplay podemos mencionar que Flashback es una aventura gráfica de plataformas. Su vista es lateral y su gameplay inicialmente nos recordará al Prince of Persia, dado que es posible saltar y tomarse de los bordes de las plataformas haciendo uso de animaciones “similares”. Sin embargo, Flashback introduce mucho más elementos de gameplay. Aquà es posible disparar con nuestra arma mientras resolvemos una serie de puzzles que nos permitirán avanzar por la aventura. Tiene una gran cantidad de cinemáticas que irán contando la historia en la cuál estamos sumergidos a medida que avancemos por ella, algo que también contó como aspecto distintivo de calidad y terminación.
Flashback es uno de esos juegos que no obsolescen. Aún hoy son admirables sus gráficos y su ambientación. Realmente algo se ha perdido en el camino al 3D. Por supuesto que los gráficos de los juegos actuales son mucho más realistas pero el pixelart de ley siempre conservará es toque artÃstico que no puede ser igualado de ningún otro modo.

El back cover de la versión CD-I
El juego puede ser disfrutado nuevamente en su excelente port realizado por Manomio para iPhone. También puede ser rejugado gracias al REminiscence (Adicionalmente requerirán descargar los datafiles del juego y opcionalmente los archivos de música originales de la versión Amiga):
REminiscence: http://cyxdown.free.fr/reminiscence/
Flashback datafiles: http://www.abandonia.com/en/games/74/Flashback+%28DOS%29.html
Desgraciadamente ya no abundan este tipo de piezas. Juegos que por un lado son de gran calidad pero donde también puede apreciarse ese toque artÃstico que nos recuerda la hábil mano de un pintor sobre el lienzo.
Hoy dÃa los juegos son demasiado perfectos, y como los e-books que comienzan a reemplazar los libros tradicionales ya casi empezamos a extrañar ese aroma a tinta y papel que jamás se podrá sintetizar. Flashback es precisamente eso, aroma a tinta y papel. Testigo inmortal de arte sin tiempo.





Comentarios (5)



IncreÃbles gráficos y animaciones. Recuerdo que el disparo de la pistola dejaba humo en las paredes. Ahora únicamente los juegos independientes son los que tienen ese toque artesanal.
Es y sera por siempre un JUEGAZO
Que linda nota.
Creo que el tema anda por lo que comenta Marco, este touch artÃstico, no se ve tanto, porque pareciera que no es buscado, salvo en ciertos juegos independientes.
Lo jugué en Megadrive, juegazo! Nunca lo terminé del todo, me quedaba bloqueado en el último nivel. Tengo que rejugarlo algún dia
“(no pregunten porque una empresa compra a otra y año después funde
)”
Asà pasó con Sierra Online