Personajes mudos
El dÃa de ayer terminé el Dead Space y sinceramente me pareció un muy buen juego. Claro que me quedaron algunas pequeñas quejas de porque esto fue asà y no asá, especialmente en temas que tienen que ver con la historia. Sin embargo, mi mayor queja y bronca me la genera una decisión de diseño recuerrente en muchos videojuegos y esto es el hecho que el personaje jugador sea totalmente mudo.

Y en ese momento Isaac Clarke dijo: “…”
El mundo se cae a tus pies y tu personaje sólo mira, sin expresar emociones. Te encontrás con el amor de tu vida, que creÃas muerto y ni siquiera se asoma un gesto de afecto ni expresión. Todo el mundo de pregunta cosas y te habla normalmente, pero tú no contestas, sólo miras en silencia casi de manera enferma.
Hubiesen tenido la posibilidad de generar un personaje querible y entrañable, darle una personalidad. ¿SerÃa el mismo Duke Nukem si no hablara? Seguramente no.
Los game designers justifican esta decisión argumentando que la idea es que el jugador se identifique de un modo más profundo con el personaje. Si el mismo hablara y sus expresiones no coincidiesen con las que nosotros hubiésemos realizado, tal vez esta simbiosis podrÃa perderse.
Personalmente no creo que esto sea asÃ, no creo que el hecho de no hablar y parecer autista mejore la relación del jugador con su avatar sino todo lo contrario. Tal vez, en estos casos, sà serÃa bueno evitar personalidades histriónicas pero por Dios, al menos deberÃa contestar la cosas que le pregunten.
Gordon Freeman es quizás el personaje más popular que fue creado con este concepto. ¡Que distinto podrÃa haber sido el Half-Life si Gordon fuera un tipo normal! Existen incluso bromas al respecto. Nuevamente, no creo que nadie se identifique más con Gordon sólo por el hecho que él no hable.
Ustedes que piensan ¿Les parece correcto que el personaje principal de un juego no hable en absoluto? ¿Se identifican más con él de este modo?
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