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	<title>Comments on: El hardware del casual gamer</title>
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	<description>gamedev retrogames tutorials programming</description>
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		<title>By: Novack</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2008/08/el-hardware-del-casual-gamer/comment-page-1/#comment-432</link>
		<dc:creator>Novack</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 19:06:47 +0000</pubDate>
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		<description>Excellentes &lt;i&gt;&quot;insights&quot;&lt;/i&gt; Realmente detalles muy jugosos!

Lo que más me sorprendió es la falta de una IDE apropiada para el Unity, y me encantó la analogía con el desarrollo en flash.

Con respecto al sistema operativo, no quiero pensar la pesadilla de no tener los atajos de windows del portapapeles, ya de por sí me siento lisiado si no tengo el ClipMate. Pero tambien es cierto como bien comentas, la filosofía detrás del MacOs, la robustes y flexibilidad comparada con Windows es como un mueble de Caoba y uno de cajón de frutas; eso sí, todo requiere más trabajo.

Agradezco por los muy buenos datos :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excellentes <i>&#8220;insights&#8221;</i> Realmente detalles muy jugosos!</p>
<p>Lo que más me sorprendió es la falta de una IDE apropiada para el Unity, y me encantó la analogía con el desarrollo en flash.</p>
<p>Con respecto al sistema operativo, no quiero pensar la pesadilla de no tener los atajos de windows del portapapeles, ya de por sí me siento lisiado si no tengo el ClipMate. Pero tambien es cierto como bien comentas, la filosofía detrás del MacOs, la robustes y flexibilidad comparada con Windows es como un mueble de Caoba y uno de cajón de frutas; eso sí, todo requiere más trabajo.</p>
<p>Agradezco por los muy buenos datos <img src='http://www.fuzzygamedev.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>By: fuzzyLogic</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2008/08/el-hardware-del-casual-gamer/comment-page-1/#comment-431</link>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 04:19:04 +0000</pubDate>
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		<description>Lo que más me costó/cuesta de la Mac es el tema del teclado, algunos shorcuts son distintos (como el de copiar/pegar), es como que como que te cambien la distribución de teclado por una bastante distinta a la que solés usar. De pronto mil acciones automáticas pasan a ser pensadas y eso te retarda un toque.

Por otro lado, siempre me gustó mucho Unix, trabajé bastante tiempo en Solaris y Digital Unix y un poco menos con Linux. Contar con un sistema operativo basado en BSD Unix está muy bueno. Para darte un ejemplo sencillo: Al lado de la iMac que estoy usando tengo una notebook con Windows Vista, en un momento tenía que conectarme a un server por medio de SSH para levantar el server del juego multiplayer que estamos haciendo y recuerdo que en la notebook todavía no había instalado un cliente SSH (suelo usar el Putty), el lugar de instalarlo, abro un xterm en la Mac y simplemente escribo &quot;ssh hostname&quot; y listo. Me parece que Mac Os combina bien una interfaz atractiva con un SO robusto por detrás.

Desde el punto de vista de la programación en sí misma, extraño mucho laburar con Visual Studio. Arranqué a usarlo en su versión 4 (en realidad con el Visual C++ 4.0) hace más de 10 años y si bien hubo momentos en que por cuestiones laborales lo usé más que otras veces, siempre lo tuve cerca.

Unity no tiene un IDE para código, viene con un text editor llamado Unitron que es muy muy pobre, apenas mejor que un notepad con syntax highlight. Para complementarlo usamos X-Develop que se parece muy de lejos - y con un poco de miopía - al Visual Studio. No es lo ideal, pero tiene autocomplete, autoformat, te salta la documentación de los assemblies como tooltips, te subraya los tipos de datos no encontrados o resueltos y tiene algunos refactors.

Respecto a la falta de fuentes en el Unity, no la extraño para nada, por un lado creo que por ahora es mejor así, imaginate que modificar el código fuente implica despegarte del motor oficial y que luegos los patches y updates no te van a servir directamente ya que primero siempre vas a tener que reaplicar los cambios que le hiciste al motor. A esta altura del proyecto sería tirarse un muerto a futuro.

Creo que no tener los fuentes del Unity es equivalente a no tener los fuentes de Flash cuando estás haciendo un juego para esa plataforma. Unity es muy abierto en cuanto a lo que te deja hacer y no está encarado para hacer un tipo de juego específico por lo que no tenés que convivir con limitaciones y restricciones impuesta de facto.

Por otro lado en la versión 2.1.0 es posible extender el editor para adaptarlo a tus necesidades.

Su lado flaco por el momento, además del hecho de no tener un IDE disponible en Windows, es la parte de red que todavía está un poco verde. En nuestro caso lo estamos complementando con un desarrollo propio.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que más me costó/cuesta de la Mac es el tema del teclado, algunos shorcuts son distintos (como el de copiar/pegar), es como que como que te cambien la distribución de teclado por una bastante distinta a la que solés usar. De pronto mil acciones automáticas pasan a ser pensadas y eso te retarda un toque.</p>
<p>Por otro lado, siempre me gustó mucho Unix, trabajé bastante tiempo en Solaris y Digital Unix y un poco menos con Linux. Contar con un sistema operativo basado en BSD Unix está muy bueno. Para darte un ejemplo sencillo: Al lado de la iMac que estoy usando tengo una notebook con Windows Vista, en un momento tenía que conectarme a un server por medio de SSH para levantar el server del juego multiplayer que estamos haciendo y recuerdo que en la notebook todavía no había instalado un cliente SSH (suelo usar el Putty), el lugar de instalarlo, abro un xterm en la Mac y simplemente escribo &#8220;ssh hostname&#8221; y listo. Me parece que Mac Os combina bien una interfaz atractiva con un SO robusto por detrás.</p>
<p>Desde el punto de vista de la programación en sí misma, extraño mucho laburar con Visual Studio. Arranqué a usarlo en su versión 4 (en realidad con el Visual C++ 4.0) hace más de 10 años y si bien hubo momentos en que por cuestiones laborales lo usé más que otras veces, siempre lo tuve cerca.</p>
<p>Unity no tiene un IDE para código, viene con un text editor llamado Unitron que es muy muy pobre, apenas mejor que un notepad con syntax highlight. Para complementarlo usamos X-Develop que se parece muy de lejos &#8211; y con un poco de miopía &#8211; al Visual Studio. No es lo ideal, pero tiene autocomplete, autoformat, te salta la documentación de los assemblies como tooltips, te subraya los tipos de datos no encontrados o resueltos y tiene algunos refactors.</p>
<p>Respecto a la falta de fuentes en el Unity, no la extraño para nada, por un lado creo que por ahora es mejor así, imaginate que modificar el código fuente implica despegarte del motor oficial y que luegos los patches y updates no te van a servir directamente ya que primero siempre vas a tener que reaplicar los cambios que le hiciste al motor. A esta altura del proyecto sería tirarse un muerto a futuro.</p>
<p>Creo que no tener los fuentes del Unity es equivalente a no tener los fuentes de Flash cuando estás haciendo un juego para esa plataforma. Unity es muy abierto en cuanto a lo que te deja hacer y no está encarado para hacer un tipo de juego específico por lo que no tenés que convivir con limitaciones y restricciones impuesta de facto.</p>
<p>Por otro lado en la versión 2.1.0 es posible extender el editor para adaptarlo a tus necesidades.</p>
<p>Su lado flaco por el momento, además del hecho de no tener un IDE disponible en Windows, es la parte de red que todavía está un poco verde. En nuestro caso lo estamos complementando con un desarrollo propio.</p>
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		<title>By: Novack</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2008/08/el-hardware-del-casual-gamer/comment-page-1/#comment-430</link>
		<dc:creator>Novack</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 23:24:17 +0000</pubDate>
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		<description>Epa, igual 1 millon es un lindo numero como muestreo, debo admitir que no pense que fuese tanto. Me imagino que si estas laburando con Unity, esos datos pasan a ser Invaluables.

Y... como es la experiencia de desarrollar en una Mac? Y de paso... como es laburar en serio con Unity, se siente la falta de acceso a los fuentes?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Epa, igual 1 millon es un lindo numero como muestreo, debo admitir que no pense que fuese tanto. Me imagino que si estas laburando con Unity, esos datos pasan a ser Invaluables.</p>
<p>Y&#8230; como es la experiencia de desarrollar en una Mac? Y de paso&#8230; como es laburar en serio con Unity, se siente la falta de acceso a los fuentes?</p>
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		<title>By: Matias</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2008/08/el-hardware-del-casual-gamer/comment-page-1/#comment-429</link>
		<dc:creator>Matias</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 12:20:58 +0000</pubDate>
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		<description>Ja, articulo divertido ahora me pregunto...

PARA QUE QUIERE UN CASUAL GAMER LA PLACA DE VIDEO MAS GROSA DE LA TIERRA? (O algo un poco mas groso que algo aceptablemente decente)

Creo que para tener una estufa en la habitacion =D (lo cual no es mala idea ahora que lo pienso).

Personalmente creo que ese tipo de placas de video comunes, deberian ser objetivo a la hor de hacer juegos, para conseguir masividad. Creo que nomas deberia asustar a las compañias que les gusta hacer juegos reskineados y que basicamente son mas de lo mismo, pero con requerimientos mas altos nomas para mejorar la grafica (y te pasan cosas como con need for speed, que cada dia se ve mas lindo y cada dia es mas facil de jugar ¬¬), asumo que es mas barato que conseguir un game designer y pensar en hacer un juego.

Jajajaja bien, habla el pibe que le gustan los juegos de aventuras como okami..... que son todos iguales XD

Aguante la placa onboard!!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, articulo divertido ahora me pregunto&#8230;</p>
<p>PARA QUE QUIERE UN CASUAL GAMER LA PLACA DE VIDEO MAS GROSA DE LA TIERRA? (O algo un poco mas groso que algo aceptablemente decente)</p>
<p>Creo que para tener una estufa en la habitacion =D (lo cual no es mala idea ahora que lo pienso).</p>
<p>Personalmente creo que ese tipo de placas de video comunes, deberian ser objetivo a la hor de hacer juegos, para conseguir masividad. Creo que nomas deberia asustar a las compañias que les gusta hacer juegos reskineados y que basicamente son mas de lo mismo, pero con requerimientos mas altos nomas para mejorar la grafica (y te pasan cosas como con need for speed, que cada dia se ve mas lindo y cada dia es mas facil de jugar ¬¬), asumo que es mas barato que conseguir un game designer y pensar en hacer un juego.</p>
<p>Jajajaja bien, habla el pibe que le gustan los juegos de aventuras como okami&#8230;.. que son todos iguales XD</p>
<p>Aguante la placa onboard!!!!!</p>
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		<title>By: fuzzyLogic</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2008/08/el-hardware-del-casual-gamer/comment-page-1/#comment-428</link>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 03:23:07 +0000</pubDate>
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		<description>Si, los datos fueron publicados principalmente para los desarrolladores Unity, en base a un muestreo de más de un millón de jugadores. Estiman que estos jugadores son en general jugadores casuales pero es cierto que esto no tiene porque ser así, habría que ver si la muestra es representativa al universo de jugadores de nuestro interés.

Actualmente me encuentro desarrollando un juego con Unity y me sirve mucho saber que clases de equipamiento poseen los jugadores, ya que es una discusión que tenemos casi todos los días con el equipo, respecto a que tipo de hardware tomar como mínimo aceptable.

Desgraciadamente Unity corre en Mac y sólo gracias a él estoy haciendo algo que pensé no haría nunca: programar en una Mac :S</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si, los datos fueron publicados principalmente para los desarrolladores Unity, en base a un muestreo de más de un millón de jugadores. Estiman que estos jugadores son en general jugadores casuales pero es cierto que esto no tiene porque ser así, habría que ver si la muestra es representativa al universo de jugadores de nuestro interés.</p>
<p>Actualmente me encuentro desarrollando un juego con Unity y me sirve mucho saber que clases de equipamiento poseen los jugadores, ya que es una discusión que tenemos casi todos los días con el equipo, respecto a que tipo de hardware tomar como mínimo aceptable.</p>
<p>Desgraciadamente Unity corre en Mac y sólo gracias a él estoy haciendo algo que pensé no haría nunca: programar en una Mac :S</p>
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		<title>By: Novack</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2008/08/el-hardware-del-casual-gamer/comment-page-1/#comment-427</link>
		<dc:creator>Novack</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 00:52:03 +0000</pubDate>
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		<description>Al contrario de lo que dicen en el blog de Unity, no comparto la idea de que Valve Steam, sea puramente hardcore, y para comprobar mi punto solo hay que pegar una mirada a algunos de los juegos que Steam comercializa, algunos de los cuales un &quot;hardcore gamer&quot; no tocaria ni con un palo.

Por otro lado, si bien la estadística brinda algunos datos interesantes, no me parece correcto generalizar: Los juegos hechos en Unity3D no son muchos de por si, y aun menos son los que se juegan a través del reproductor web! por lo que la conclusion lógica es que el muestreo tiene más que ver más con datos puntuales, que con el nicho &quot;Casual Gamer&quot;.

Por otro lado, comparto lo que decís sobre que es de lo mejor que hay, sin embargo tiene algunos puntos oscuros. El primer problema es que como plataforma de desarrollo, solo soporta Mac, un poco extraño, y hasta casi absurdo para un engine que despliega productos multiplataforma. El segundo tema complicado es el licenciamiento: con la version &quot;Indie&quot; no se pueden crear compilados para otra plataforma que no sea Mac. Y por ultimo, tiene 3 lenguajes de scripting, PERO ninguna de las licencias da acceso al codigo fuente del engine... ¬¬</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Al contrario de lo que dicen en el blog de Unity, no comparto la idea de que Valve Steam, sea puramente hardcore, y para comprobar mi punto solo hay que pegar una mirada a algunos de los juegos que Steam comercializa, algunos de los cuales un &#8220;hardcore gamer&#8221; no tocaria ni con un palo.</p>
<p>Por otro lado, si bien la estadística brinda algunos datos interesantes, no me parece correcto generalizar: Los juegos hechos en Unity3D no son muchos de por si, y aun menos son los que se juegan a través del reproductor web! por lo que la conclusion lógica es que el muestreo tiene más que ver más con datos puntuales, que con el nicho &#8220;Casual Gamer&#8221;.</p>
<p>Por otro lado, comparto lo que decís sobre que es de lo mejor que hay, sin embargo tiene algunos puntos oscuros. El primer problema es que como plataforma de desarrollo, solo soporta Mac, un poco extraño, y hasta casi absurdo para un engine que despliega productos multiplataforma. El segundo tema complicado es el licenciamiento: con la version &#8220;Indie&#8221; no se pueden crear compilados para otra plataforma que no sea Mac. Y por ultimo, tiene 3 lenguajes de scripting, PERO ninguna de las licencias da acceso al codigo fuente del engine&#8230; ¬¬</p>
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