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	<title>Comments on: El valor de una idea</title>
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	<description>gamedev retrogames tutorials programming</description>
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		<title>By: Novack</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2008/07/el-valor-de-una-idea/comment-page-1/#comment-425</link>
		<dc:creator>Novack</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 01:44:36 +0000</pubDate>
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		<description>Leyendo artículos sobre Jonathan Blow, me acordé de este posts y comentarios subsiguientes; esta es la opinión de este muchachote rebelde de la industria, que en mi opinión, está en lo cierto:
&lt;blockquote&gt;So my current thinking about the right way to approach this is: marketing is not, in fact, a need.  Getting enough people to buy your game such that you make money is not a need, if you really care about the integrity of what you are making.  That integrity is the primary need; earning enough money through selling that thing, such that you can make more without taking up another job or whatever, is a luxury. People bend to this luxury all the time.  There are lots of ways to rationalize it.  But I think it is usually due to weakness -- or rather, lack of commitment to principles.&lt;/blockquote&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gamehelper.com/magazine/features/jonathan-blow-says-fuck-that&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Artículo completo.&lt;/a&gt; 

Tal vez estemos un poco condicionados por lo que vemos como real, que no son más que condicionamientos. Los mismos mecanismos que nos hacen poco creativos, tambien nos convencen de que sólo lo establecido cuenta.

A romper los moldes carajo! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leyendo artículos sobre Jonathan Blow, me acordé de este posts y comentarios subsiguientes; esta es la opinión de este muchachote rebelde de la industria, que en mi opinión, está en lo cierto:</p>
<blockquote><p>So my current thinking about the right way to approach this is: marketing is not, in fact, a need.  Getting enough people to buy your game such that you make money is not a need, if you really care about the integrity of what you are making.  That integrity is the primary need; earning enough money through selling that thing, such that you can make more without taking up another job or whatever, is a luxury. People bend to this luxury all the time.  There are lots of ways to rationalize it.  But I think it is usually due to weakness &#8212; or rather, lack of commitment to principles.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.gamehelper.com/magazine/features/jonathan-blow-says-fuck-that" rel="nofollow">Artículo completo.</a> </p>
<p>Tal vez estemos un poco condicionados por lo que vemos como real, que no son más que condicionamientos. Los mismos mecanismos que nos hacen poco creativos, tambien nos convencen de que sólo lo establecido cuenta.</p>
<p>A romper los moldes carajo! <img src='http://www.fuzzygamedev.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: Daniel Benmergui</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2008/07/el-valor-de-una-idea/comment-page-1/#comment-424</link>
		<dc:creator>Daniel Benmergui</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 23:55:54 +0000</pubDate>
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		<description>A las nuevas (y buenas) ideas no las entiende casi nadie planteadas en papel. De hecho, hay alguien (creo que fue Paul Graham) que explicó que si tenés una idea nueva, se la vas a tener que hacer tragar por la fuerza a todo mundo antes de que la acepten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A las nuevas (y buenas) ideas no las entiende casi nadie planteadas en papel. De hecho, hay alguien (creo que fue Paul Graham) que explicó que si tenés una idea nueva, se la vas a tener que hacer tragar por la fuerza a todo mundo antes de que la acepten.</p>
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		<title>By: Novack</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2008/07/el-valor-de-una-idea/comment-page-1/#comment-423</link>
		<dc:creator>Novack</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 01:34:14 +0000</pubDate>
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		<description>Es cierto! En verdad no se de que estamos hablando. En la última década los juegos más vendidos no han tenido practicamente nada de innovación: nos damos por satisfechos porque de entre el mar de shooters cada tanto aparece un Portal a poner un poco de aire fresco.

Creo que matriax tiene toda la razón, la idea por si sola ha perdido todo valor.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es cierto! En verdad no se de que estamos hablando. En la última década los juegos más vendidos no han tenido practicamente nada de innovación: nos damos por satisfechos porque de entre el mar de shooters cada tanto aparece un Portal a poner un poco de aire fresco.</p>
<p>Creo que matriax tiene toda la razón, la idea por si sola ha perdido todo valor.</p>
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		<title>By: Ni7ram</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2008/07/el-valor-de-una-idea/comment-page-1/#comment-422</link>
		<dc:creator>Ni7ram</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 00:28:38 +0000</pubDate>
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		<description>La verdad es que nunca lo habia pensado de esa manera.. yo tambien tengo cierta paranoia a la hora de compartir alguna idea que me parece original (y ya que estamos la comento.. estoy haciendo un juego compuesto integramente por particulas). No se si ya se hizo pero la verdad es que me gusta tener una idea original entre manos y no me gustaria que &quot;me la robaran&quot;. Igualmente es cierto que hay un laaaaargo camino desde una idea hasta el producto final, que sí le quitan mucho valor a la idea en si. Yo pense mucho en este tema, porque al fin y al cabo, &quot;ideas originales&quot; hay muy pocas, si nos ponemos a pensar no son mas que variantes de juegos ya existentes.. por ejemplo, inventar un juego original, para mi, es inventar un nuevo genero, algo como los FPS o los juegos de estrategia en su momento, y si vamos al caso, mi juego tendra sus tintes de originalidad pero sigue siendo un juego de naves, a eso es a lo que me refiero. En sintesis, nunca lo pense desde ese punto de vista, pero ahora que lo decis, estoy de acuerdo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La verdad es que nunca lo habia pensado de esa manera.. yo tambien tengo cierta paranoia a la hora de compartir alguna idea que me parece original (y ya que estamos la comento.. estoy haciendo un juego compuesto integramente por particulas). No se si ya se hizo pero la verdad es que me gusta tener una idea original entre manos y no me gustaria que &#8220;me la robaran&#8221;. Igualmente es cierto que hay un laaaaargo camino desde una idea hasta el producto final, que sí le quitan mucho valor a la idea en si. Yo pense mucho en este tema, porque al fin y al cabo, &#8220;ideas originales&#8221; hay muy pocas, si nos ponemos a pensar no son mas que variantes de juegos ya existentes.. por ejemplo, inventar un juego original, para mi, es inventar un nuevo genero, algo como los FPS o los juegos de estrategia en su momento, y si vamos al caso, mi juego tendra sus tintes de originalidad pero sigue siendo un juego de naves, a eso es a lo que me refiero. En sintesis, nunca lo pense desde ese punto de vista, pero ahora que lo decis, estoy de acuerdo.</p>
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		<title>By: matriax</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2008/07/el-valor-de-una-idea/comment-page-1/#comment-421</link>
		<dc:creator>matriax</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 08:22:28 +0000</pubDate>
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		<description>Una idea nueva puede vender igual o mas que otros juegos, pero bueno, tambien Dependiendo que otros juegos, claro esta no contra los GTA, Halos y compañia de los cuales ya tiene una base de seguidores. Pero a un juego totalmente original y comercial(hecho por un par de amigos), le das todo el dinero que se han gastado en marketing y hacer el juego del Gta4 o Halo3, todo ello para aplicarlo unicamente a su marketing y vendera muy bien.

Para mi la clave actualmente es el marketing, si me dieran X dinero para hacer un juego ahora mismo, invertiria lo minimo posible en el desarrollo, por ejemplo el 20%(y ya seria pasarse XD) de ese dinero y el resto todo al marketing, publicidad en periodicos, internet, juegos flash advergaming, television, baners en paginas de videojuegos, envio de notas de prensa,etc...

Y sobre tu ultima pregunta, el valor de una buena idea, dependera de lo bueno que sea su ejecucion o puesta en escena y su marketing.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Una idea nueva puede vender igual o mas que otros juegos, pero bueno, tambien Dependiendo que otros juegos, claro esta no contra los GTA, Halos y compañia de los cuales ya tiene una base de seguidores. Pero a un juego totalmente original y comercial(hecho por un par de amigos), le das todo el dinero que se han gastado en marketing y hacer el juego del Gta4 o Halo3, todo ello para aplicarlo unicamente a su marketing y vendera muy bien.</p>
<p>Para mi la clave actualmente es el marketing, si me dieran X dinero para hacer un juego ahora mismo, invertiria lo minimo posible en el desarrollo, por ejemplo el 20%(y ya seria pasarse XD) de ese dinero y el resto todo al marketing, publicidad en periodicos, internet, juegos flash advergaming, television, baners en paginas de videojuegos, envio de notas de prensa,etc&#8230;</p>
<p>Y sobre tu ultima pregunta, el valor de una buena idea, dependera de lo bueno que sea su ejecucion o puesta en escena y su marketing.</p>
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		<title>By: Novack</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2008/07/el-valor-de-una-idea/comment-page-1/#comment-420</link>
		<dc:creator>Novack</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 05:08:25 +0000</pubDate>
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		<description>Si, coincido mayormente con vos. Además, hay algo cabal, algo que hay que aceptar al momento de tener &quot;una idea&quot;: o se le da camino rápidamente, o en poco tiempo (muy poco) la misma idea va a surgir en otro lugar, en otro juego.

Lo que por lo general no se tiene en cuenta, es que las &quot;ideas&quot; no son producto de un genio incontenible que descubre formulas mágicas, sino que mayormente son evoluciones de un contexto dado. Me canso de escuchar amigos comentar al ver un juego &quot;esa idea la tuve yo antes de que saliera este titulo&quot;... pues te felicito, y que hiciste con eso?

La idea, es casi lo de menos. Es el la primer piedra de un camino arduo y lleno de aventuras (aventuras masoquistas).

Asique eso, a no tener tanto miedo de compartir ideas, el punto crítico es llevarlas a cabo.

...

Y la nota negra, para mantener el perfil :$ ...

El concurso me pareció una idea excelente para fomentar la industria local... Eso, hasta que vi los ejemplos de &quot;ideas&quot;. :O

Madre mía!! si esa es la descripción el Doom, como corno van a hacer para sopesar otras ideas? La sonaron con los modelos de concept doc.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si, coincido mayormente con vos. Además, hay algo cabal, algo que hay que aceptar al momento de tener &#8220;una idea&#8221;: o se le da camino rápidamente, o en poco tiempo (muy poco) la misma idea va a surgir en otro lugar, en otro juego.</p>
<p>Lo que por lo general no se tiene en cuenta, es que las &#8220;ideas&#8221; no son producto de un genio incontenible que descubre formulas mágicas, sino que mayormente son evoluciones de un contexto dado. Me canso de escuchar amigos comentar al ver un juego &#8220;esa idea la tuve yo antes de que saliera este titulo&#8221;&#8230; pues te felicito, y que hiciste con eso?</p>
<p>La idea, es casi lo de menos. Es el la primer piedra de un camino arduo y lleno de aventuras (aventuras masoquistas).</p>
<p>Asique eso, a no tener tanto miedo de compartir ideas, el punto crítico es llevarlas a cabo.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Y la nota negra, para mantener el perfil :$ &#8230;</p>
<p>El concurso me pareció una idea excelente para fomentar la industria local&#8230; Eso, hasta que vi los ejemplos de &#8220;ideas&#8221;. :O</p>
<p>Madre mía!! si esa es la descripción el Doom, como corno van a hacer para sopesar otras ideas? La sonaron con los modelos de concept doc.</p>
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