Jugando al GTA IV
Finalmente tuve contacto con el tan esperado GTA IV de Rockstar (sólo en el modo single player). Si bien no podrÃa hacer una review completa del mismo debido a que sólo jugué aproximadamente 10 horas, si quisiera dar mi opinión de lo que hasta ahora pude ver y experimentar.
En primer lugar, el juego acentúa su inclinación cinematográfica arrancando con una introducción que bien podrÃa ser parte de una pelÃcula (posicionamiento de cámaras, música, algunos créditos flotanto por aquà y allá). Los gráficas han sido mejorados ampliamente e intentan aprovechar al máximo las capacidades de la plataforma (en mi caso, XBOX 360), no hace falta decir que todo se vé realmente muy bien y en algunos casos llega a impresionar. Se usa mucho el recurso de blurear los fondos para ganar realismo.

Respecto al gameplay, el GTA IV no revolucionar ningún aspecto respecto a sus predecesores, Rockstar decidió continuar en la misma lÃnea y mejorar muchos aspectos y detalles para refinar aún más la misma idea.
El sistema de disparo posee autoaim (algo que en PC podrÃa ser un defecto pero que en consola es bienvenido, al menos por mÃ). El posicionamiento automático de la mira sobre nuestro enemigo se ubica en su pecho, luego es posible con el análogo derecho movernos dentro del mismo para realizar un disparo certero a la zona que deseemos. También es posible cubrirse utilizando paredes y objetos de nuestro entorno de un modo muy similar al Gears of Wars. Una adición bienvenida.
La estructura básica del juego sigue siendo la misma de siempre. La historia subyacente también. Uno empieza desde abajo y casi sin quererlo nos encontramos realizando misiones para diversos matones y capos mafias de la zona. A medida que la historia avanza, vamos ganando una reputación y comenzamos a ganar más plata y posicionarnos dentro del mapa mafioso de la ciudad. La variedad de las misiones es amplia pero no aportan demasiada originalidad a las ya conocidas en GTA III, Vice City o San Andreas. Sà es cierto que mejoró bastante el modo en que la historia es contada, las cinemáticas están muy bien realizadas y el guión en general es mucho más creÃble y se encuentra un poco más elaborado.
Otra novedad es contar con un celular con el cual podemos comunicarnos con diversos personajes del juego. También podemos recibir SMS con él y llamar a números fuera de la lista de contacto (números que podemos encontrar en la web de GTA IV a la cual podemos acceder desde diversos cibercafés que se encuentran en distintos puntos de la ciudad). Con el teléfono podemos llamar a nuestra chica, por ejemplo, sólo para invitarla a salir y pasar un buen rato, con suerte luego nos dejará subir a su apartamento a tomar un “café caliente” (¿es necesario traducir café caliente a hot coffee?)

Publicidad al estilo Rockstar
El sistema de persecución de la policÃa también está mejorado, ahora es similar al sistema del Taxi Driver. La policÃa posee un área con origen en el patrullero que nos está persiguiendo, su radio varÃa en función de la cantidad de estrellas que tengamos (al igual que en el GTA III, una estrella es un delito level subiendo hasta 5 estrellas por delitos graves donde nos persiguen en todo tipo de vehÃculos y con suma insistencia). Si conseguimos salir fuera de este radio durante unos segundos, las estrellas desaparecerán y estaremos a salvo.
Algunas de las novedades introducidas por el San Andreas parecieran haber sido removidas, por ejemplo, ya no es posible ir a un gimnasio a hacer fierros ni tampoco comer mucho nos engorda. Tampoco parecerÃa estar presente el sistema de zonas y bandas de barrio del juego anterior.
En resumen, el juego es muy muy bueno. Nos dá de lo que nos gusta, mucho más. Tal vez lo único achacable sea no haber encontrado agregados más jugados o revolucionarios en cuanto a entregas anteriores. La evolución es un tanto conservadora.
Take no prisioners
¿Qué es lo que me hubiese gustado encontrar?
Hubiese querido tener más libertades en cuanto a la historia en sà misma. Un sistema de misiones dinámico hubiese sido genial y una auténtica evolución. Este tipo de sistema fue prometido en el pasado por diversos juegos pero aún ninguno logró implementarlo de manera realmente satisfactoria.
La idea de contar con misiones dinámicas tiene que ver con poder realizar auténticas decisiones dentro de la historia principal del juego porque – no se dejen engañar – el GTA parece ofrecer mucha libertad pero en realidad todos estamos jugando el mismo juego, mataremos a los mismos matones, seremos traicionados por los mismos personajes y observaremos el mismo final. Me gustarÃa poder decidir si mato o no a determinado mafioso, llegado el momento, y que esta decisión influya directamente en los acontecimientos venideros. Claro que encarar el juego de este modo implicarÃa contar con un componente narrativo quizás menos consistente, dado que el guión no serÃa único y casi que deberÃa ser armado por pedazos en función de las decisiones del jugador. Sin dudas, una apuesta que de salir bien dotarÃa al juego de una rejugabilidad única nunca antes vista.
Pero en fin, dejando delirios de lado creo GTA IV es un juego genial que merece mucho ser jugado y deberÃa formar parte del catálogo de juegos de todo gamer de XBOX 360 o PS3 (y ojalá que – dentro de poco tiempo – de PC). Por lo pronto, yo ahora me voy a descontrolar un poco Liberty City con mi amigo Niko Bellic.









