El fen贸meno GTA IV

Hace un par de semanas sali贸 a la calle el esperad铆simo GTA IV. A煤n no he podido poner mis manos sobre 茅l pero todo que he le铆do al respecto son excelentes noticias, respecto a su gameplay singleplayer como tambi茅n a su multiplayer (una deuda pendiente que ten铆a el GTA desde siempre).

Algunos n煤meros respecto a su lanzamiento fueron realmente notables. En primer lugar tuvo un presupuesto de desarrollo cercano a los U$S 120 M, lo cual lo ubica en el juego con presupuesto mas alto de la historia (superando al Shenmue y sus U$S 70 M). Afortunadamente sus inversores pudieron dormir tranquilos ni bien el juego fue publicado ya que recaud贸 en el primer d铆a U$S 310 M y un total de U$S 500 M en la primer semana. Increible.

Otros n煤meros del GTA IV son igual de sorprendentes y volvieron a llamar la atenci贸n de otros sectores de la econom铆a, como la industria cinematogr谩fica. El fin de semana en el que sali贸 GTA IV hubo un 60% menos de concurrencia a cines por parte de los norteamericanos.

Sin embargo, este caso de 茅xito ser铆a dificil trasladarlo a otros tipos de juegos. GTA IV es una licencia muy poderosa, que ha cosechado 茅xitos en casi toda plataforma donde sali贸. No es realista esperar ni siquiera una tercera parte de facturaci贸n por parte de juego AAA que no sea una secuela de alguna licencia conocida o una la adaptaci贸n de la pantalla grande o un comic. Entre los juegos originales recientes que les ha ido bien podemos contar a Assassin`s Creed que vendido alrededor de U$S 150 el primer mes contando con un presupuesto de U$S 20 M y a Bioshock con U$S 90 M de facturaci贸n y un presupuesto inferior a los U$S 15. Ambos poseen secuelas en progreso.

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