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	<title>Comments on: El Midcore gamer</title>
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	<description>gamedev retrogames tutorials programming</description>
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		<title>By: MadMax</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2008/04/el-midcore-gamer/comment-page-1/#comment-378</link>
		<dc:creator>MadMax</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 19:19:51 +0000</pubDate>
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		<description>Según EA, el término hardcore no abarca solo al pibe que juega tal cantidad de juegos por sobre el promedio, sino al que -de alguna manera- es un letrado en lo referente a la industria, se mantiene al tanto de lo que te sucede y puede dar cátedra sobre temas relacionados. O sea que a pesar que uno afloje con la edad, no creo que el título se vaya asi como asi (sí, me preocupa mantener el título :P).

EA también tiene un nombre para el jugador intermedio: el &quot;cool gamer&quot;, que juega por tendencias, lo que está de moda. No es tal cual como el que vos describís, pero según la tablita son mejores para comprender interfases que los casuales, se bancan mayores dimensionalidades y profundidad de accion y son más tecnificados. Así que más o menos coinciden.

Igual, Fuzzy, salvo contadísimas excepciones, los juegos actuales son la sombra de complicados de los de otros tiempos. Si pudiste jugar un Ishar, no creo que tengas ningún problema con un Oblivion. Y eso sí, creo, que no se pierde.

Me encantó el artículo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Según EA, el término hardcore no abarca solo al pibe que juega tal cantidad de juegos por sobre el promedio, sino al que -de alguna manera- es un letrado en lo referente a la industria, se mantiene al tanto de lo que te sucede y puede dar cátedra sobre temas relacionados. O sea que a pesar que uno afloje con la edad, no creo que el título se vaya asi como asi (sí, me preocupa mantener el título <img src='http://www.fuzzygamedev.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>EA también tiene un nombre para el jugador intermedio: el &#8220;cool gamer&#8221;, que juega por tendencias, lo que está de moda. No es tal cual como el que vos describís, pero según la tablita son mejores para comprender interfases que los casuales, se bancan mayores dimensionalidades y profundidad de accion y son más tecnificados. Así que más o menos coinciden.</p>
<p>Igual, Fuzzy, salvo contadísimas excepciones, los juegos actuales son la sombra de complicados de los de otros tiempos. Si pudiste jugar un Ishar, no creo que tengas ningún problema con un Oblivion. Y eso sí, creo, que no se pierde.</p>
<p>Me encantó el artículo</p>
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		<title>By: Novack</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2008/04/el-midcore-gamer/comment-page-1/#comment-375</link>
		<dc:creator>Novack</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 02:11:54 +0000</pubDate>
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		<description>Excelente post! 
Si...!! El tiempo pasa y nos vamos poniendo viejos.

Pero por suerte, creo que efectivamente estamos conformando un nicho. De la tendencia se están dando cuenta casi todos, especialmente los estudio grandes (ya que ultimamente están buscandole la vuelta al viejo problema de &quot;de donde sacamos más plata?&quot;).

Si te fijás, en los blogs y notas sobre QuakeZero y BattleField Heroes hablan permanentemente sobre &quot;easy to learn, hard to master&quot;, como un abierto y declarado guiño a los midcore gamers, sin por supuesto, dejar de guardarle el asiento a los hardcore.

Otros que olfatearon el tema temprano son los bienamados muchachos de GarageGames, que describieron todo el tiempo InstantAction directamente como un portal para midcore gamers.

Y los que la jugaron de callados (no comentaron nada pese a las críticas al respecto) fueron los muchachos de Infinity Award, que metieron una campaña corta y con buena historia (en mi opinión fue un experimento apuntando al nicho medio), y dejaron la parte multiplayer y online, como eminentemente hardcore.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente post!<br />
Si&#8230;!! El tiempo pasa y nos vamos poniendo viejos.</p>
<p>Pero por suerte, creo que efectivamente estamos conformando un nicho. De la tendencia se están dando cuenta casi todos, especialmente los estudio grandes (ya que ultimamente están buscandole la vuelta al viejo problema de &#8220;de donde sacamos más plata?&#8221;).</p>
<p>Si te fijás, en los blogs y notas sobre QuakeZero y BattleField Heroes hablan permanentemente sobre &#8220;easy to learn, hard to master&#8221;, como un abierto y declarado guiño a los midcore gamers, sin por supuesto, dejar de guardarle el asiento a los hardcore.</p>
<p>Otros que olfatearon el tema temprano son los bienamados muchachos de GarageGames, que describieron todo el tiempo InstantAction directamente como un portal para midcore gamers.</p>
<p>Y los que la jugaron de callados (no comentaron nada pese a las críticas al respecto) fueron los muchachos de Infinity Award, que metieron una campaña corta y con buena historia (en mi opinión fue un experimento apuntando al nicho medio), y dejaron la parte multiplayer y online, como eminentemente hardcore.</p>
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