El Midcore gamer

Siempre escucho a la gente de la industria hablar acerca de CASUAL y HARDCORE, pero nunca los que estamos en el medio como yo.”

Esta frase, extraída de Kotaku, representa los sentimientos de muchas personas, entre las cuales me incluyo.

Alguna vez he sido un hardcore gamer, hoy – en cambio – no tengo tanto tiempo como para terminar y dominar al 100% cada uno de los grandes juegos que salen a la calle. No tengo la última PC ni quiero gastar todos mis ahorros en actualizarla solamente por el hecho de poder correr la última creación de Crytek. Comienzo a encontrar ciertos juegos un tanto díficil de manejar para mi gusto (nota la desarrollador: el hecho que un gamepad de XBOX tenga más de 10 botones no significa que tu juego deba utilizarlos a todos).

Por ejemplo, estuve jugando hace un tiempo al primer Ghost Recon para XBOX360 y después de pasar por todos los tutoriales y entender como realizar cada una de las acciones tuve que abandonarlo por algunos días, ni hablar que cuando volví a poner mis manos sobre él ya no recordaba como realizar cada uno de los movimientos, dirigir a mis amigos, etc,…conclusión: lo abandoné.

Por otro lado, los juegos casuales suelen sonarme un tanto simplones y chatos; no es que nunca me hayan atrapado algunos minutos ninguno de ellos pero siento que mi ideal de juego es otro. Me encantan los RPGs como Oblivion o Bioshock, me encanta jugar con amigos al ProEvolution Soccer, me gustan los juegos de estrategia como el Command and Conquer o el Age of Empires, sólo que no tengo el tiempo (y tal vez la paciencia) para ser un maestro en cada uno de ellos.

A medida que el mercado crece, se diversifica y muchas personas comienzan a quedar en este estadio intermedio, a punto tal de ser lo suficientemente grande como para asignarle su propio nombre: midcore gamers.

Un hardcore gamer cuando supera la barrera de los 25 años, comienza a trabajar y/o se casa y/o forma una familia, difícilmente pueda mantener la categoría, pero tampoco se transformará en un casual gamer. Por otro lado, teniendo en cuenta que quien alguna vez haya sido un hardcore nunca abandonará el vicio completamente, podemos pensar que el grupo de los midcores no hará otra cosa que crecer.

Pero ¿Existen específicos juegos para los midcores? Tal vez no actualmente, pero sí es cierto que muchos juegos han conseguido una gran popularidad dentro de este grupo. Estos juegos suelen tener una dificultad moderada y una duración no mayor a 8 horas (considerado muy corto para el hardcore).

Una pregunta que recibió Erik Wolpaw (Valve Software, Portal) en la última GDC es si consideraba el hecho de que Portal siendo un juego tan corto (se termina en 2 horas) y tan exitoso podría llegar a modificar algún tipo de precedente para que los estudios comiencen a realizar juegos más cortos. A lo que contestó no estar seguro de ello, pero que ciertamente mucha gente festejaba su corta duración debido a no tener tiempo como para pasar delante de un videojuego casi 100 horas (como duran muchos RPGs, como Oblivion si realizamos side quests).

portal

El excelente y muy recomendado Portal

Es lógico que las publicadoras busquen conformar la mayor cantidad posible de público. Tal vez no sea posible conformar en un mismo juego a un jugador casual y a un hardcore pero ¿Un midcore y un hardcore? Es muy posible al menos el intento, ya que es notoria la simplificación / reducción del nivel de dificultad de muchos juegos que pretenden ser más inclusivos. Sin embargo en algunos casos esto no ha provocado otra cosa que el enfurecimiento de los hardcores, acostumbrados a otro nivel de dificultad o interfaz.

Ustedes que opinan ¿Los juegos son ahora más sencillos que antes? ¿Se conformará el midcore gamer como un nuevo nicho donde apunten sus cañones las publicadoras con títulos específicos? ¿El tiempo pasa y nos vamos poniendo viejos? :)

Comments

  1. Novack
    April 22nd, 2008 | 23:11

    Excelente post!
    Si…!! El tiempo pasa y nos vamos poniendo viejos.

    Pero por suerte, creo que efectivamente estamos conformando un nicho. De la tendencia se están dando cuenta casi todos, especialmente los estudio grandes (ya que ultimamente están buscandole la vuelta al viejo problema de “de donde sacamos más plata?”).

    Si te fijás, en los blogs y notas sobre QuakeZero y BattleField Heroes hablan permanentemente sobre “easy to learn, hard to master”, como un abierto y declarado guiño a los midcore gamers, sin por supuesto, dejar de guardarle el asiento a los hardcore.

    Otros que olfatearon el tema temprano son los bienamados muchachos de GarageGames, que describieron todo el tiempo InstantAction directamente como un portal para midcore gamers.

    Y los que la jugaron de callados (no comentaron nada pese a las críticas al respecto) fueron los muchachos de Infinity Award, que metieron una campaña corta y con buena historia (en mi opinión fue un experimento apuntando al nicho medio), y dejaron la parte multiplayer y online, como eminentemente hardcore.

  2. April 23rd, 2008 | 16:19

    Según EA, el término hardcore no abarca solo al pibe que juega tal cantidad de juegos por sobre el promedio, sino al que -de alguna manera- es un letrado en lo referente a la industria, se mantiene al tanto de lo que te sucede y puede dar cátedra sobre temas relacionados. O sea que a pesar que uno afloje con la edad, no creo que el título se vaya asi como asi (sí, me preocupa mantener el título :P ).

    EA también tiene un nombre para el jugador intermedio: el “cool gamer”, que juega por tendencias, lo que está de moda. No es tal cual como el que vos describís, pero según la tablita son mejores para comprender interfases que los casuales, se bancan mayores dimensionalidades y profundidad de accion y son más tecnificados. Así que más o menos coinciden.

    Igual, Fuzzy, salvo contadísimas excepciones, los juegos actuales son la sombra de complicados de los de otros tiempos. Si pudiste jugar un Ishar, no creo que tengas ningún problema con un Oblivion. Y eso sí, creo, que no se pierde.

    Me encantó el artículo

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