Archive for April, 2008

El Midcore gamer

Siempre escucho a la gente de la industria hablar acerca de CASUAL y HARDCORE, pero nunca los que estamos en el medio como yo.”

Esta frase, extraída de Kotaku, representa los sentimientos de muchas personas, entre las cuales me incluyo.

Alguna vez he sido un hardcore gamer, hoy - en cambio - no tengo tanto tiempo como para terminar y dominar al 100% cada uno de los grandes juegos que salen a la calle. No tengo la última PC ni quiero gastar todos mis ahorros en actualizarla solamente por el hecho de poder correr la última creación de Crytek. Comienzo a encontrar ciertos juegos un tanto díficil de manejar para mi gusto (nota la desarrollador: el hecho que un gamepad de XBOX tenga más de 10 botones no significa que tu juego deba utilizarlos a todos).

Por ejemplo, estuve jugando hace un tiempo al primer Ghost Recon para XBOX360 y después de pasar por todos los tutoriales y entender como realizar cada una de las acciones tuve que abandonarlo por algunos días, ni hablar que cuando volví a poner mis manos sobre él ya no recordaba como realizar cada uno de los movimientos, dirigir a mis amigos, etc,…conclusión: lo abandoné.

Por otro lado, los juegos casuales suelen sonarme un tanto simplones y chatos; no es que nunca me hayan atrapado algunos minutos ninguno de ellos pero siento que mi ideal de juego es otro. Me encantan los RPGs como Oblivion o Bioshock, me encanta jugar con amigos al ProEvolution Soccer, me gustan los juegos de estrategia como el Command and Conquer o el Age of Empires, sólo que no tengo el tiempo (y tal vez la paciencia) para ser un maestro en cada uno de ellos.

A medida que el mercado crece, se diversifica y muchas personas comienzan a quedar en este estadio intermedio, a punto tal de ser lo suficientemente grande como para asignarle su propio nombre: midcore gamers.

Un hardcore gamer cuando supera la barrera de los 25 años, comienza a trabajar y/o se casa y/o forma una familia, difícilmente pueda mantener la categoría, pero tampoco se transformará en un casual gamer. Por otro lado, teniendo en cuenta que quien alguna vez haya sido un hardcore nunca abandonará el vicio completamente, podemos pensar que el grupo de los midcores no hará otra cosa que crecer.

Pero ¿Existen específicos juegos para los midcores? Tal vez no actualmente, pero sí es cierto que muchos juegos han conseguido una gran popularidad dentro de este grupo. Estos juegos suelen tener una dificultad moderada y una duración no mayor a 8 horas (considerado muy corto para el hardcore).

Una pregunta que recibió Erik Wolpaw (Valve Software, Portal) en la última GDC es si consideraba el hecho de que Portal siendo un juego tan corto (se termina en 2 horas) y tan exitoso podría llegar a modificar algún tipo de precedente para que los estudios comiencen a realizar juegos más cortos. A lo que contestó no estar seguro de ello, pero que ciertamente mucha gente festejaba su corta duración debido a no tener tiempo como para pasar delante de un videojuego casi 100 horas (como duran muchos RPGs, como Oblivion si realizamos side quests).

portal

El excelente y muy recomendado Portal

Es lógico que las publicadoras busquen conformar la mayor cantidad posible de público. Tal vez no sea posible conformar en un mismo juego a un jugador casual y a un hardcore pero ¿Un midcore y un hardcore? Es muy posible al menos el intento, ya que es notoria la simplificación / reducción del nivel de dificultad de muchos juegos que pretenden ser más inclusivos. Sin embargo en algunos casos esto no ha provocado otra cosa que el enfurecimiento de los hardcores, acostumbrados a otro nivel de dificultad o interfaz.

Ustedes que opinan ¿Los juegos son ahora más sencillos que antes? ¿Se conformará el midcore gamer como un nuevo nicho donde apunten sus cañones las publicadoras con títulos específicos? ¿El tiempo pasa y nos vamos poniendo viejos? :)

Los videojuegos y las mujeres

¿Las mujeres juegan más que los hombres? No lo creo, pero al menos eso afirma el siguiente artículo publicado por InfoBae al cual pueden acceder haciendo click en el próximo enlace:

http://www.infobae.com/contenidos/375408-100918-0-%C2%BFLos-videojuegos-son-para-las-mujeres

El artículo comienza con las palabras “El 64% de las jovenes de los EEUU juegan videogames. El 36% restante son varones.”, ya desde el vamos arrancamos con un error o acaso ¿el 36% de las jóvenes de los EEUU son varones? :)

Lo cierto es que las mujeres cada vez se inclinan más por este vicio que es jugar, ya sea a consolas hogareñas, consolas portátiles, teléfonos celulares o lo que sea y está muy bien que así sea. Sin embargo, y por desgracia, la estadística especificada no es del todo cierta. El dato proviene de Nielsen Entertainment que todos los años realiza una encuesta relacionada a los gamers y sus costumbres. El no citado informe posee dos años de antigüedad y se refiere al 64% de los jugadores online y no a toda la población de gamers.

El informe respecto a esta fuente pueden encontrarlo aquí y aquí .

Con respecto al desarrollo, son realmente muy pocas las mujeres interesadas en él. Basta con contar la cantidad de mujeres que asisten a los eventos relacionados de la industria (como la pasada GDC donde se contaba una mujer cada dos o tres decenas de hombres).

Presentaciones de la GDC 2008 del XNA Team disponibles para descargar

El XNA Team colocó en su sitio links para descargar todas las presentaciones que dieron en la GDC 2008. Para acceder a ellas, hagan click aquí.

Cada una de los archivos de las presentaciones incluyen no sólo la presentación PowerPoint sino un archivo del audio original. :)

La Abadía del Crimen

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Ya al final de mi vida de pecador, mientras espero el momento de perderme en el abismo sin fondo de la divinidad desierta y silenciosa; en esta celda de mi querido monasterio de Melk, donde aún me retiene mi cuerpo pesado y enfermo, me dispongo a dejar constancia en este pergamino de los hechos asombrosos y terribles que me fue dado presenciar en mi juventud…”

Estas son las palabras con las que comienza uno de los mejores juegos realizados para computadoras de 8 bits y un clásico de todos los tiempos. Creado por Paco Menéndez inicialmente para Amstrad CPC fue publicado por Opera Soft en el año 1988, en plena edad de oro del software español.

(Read the article)

Nuevas competencias en CODEAR

CODEAR es un concurso de desarrollo de videojuegos que tiene lugar dentro de la EVA (la exposición de videojuegos argentina). Este año el concurso incorporará una nueva competencia: los banner games!

codear-banner

El objetivo de esta nueva competencia será de crear un juego en una resolución máxima de 600 x 90 pixels. El tiempo total de la misma es de un mes (termina el 4 de Mayo de 2008) y pueden trabajar con Flash, SDL, GameMaker, Java o cualquier plataforma de desarrollo siempre y cuando el juego final pueda ser ejecutado en Windows XP.

Más información en este post del foro de ADVA.