Gloria de ayer: Montezuma’s Revenge
Jugaba al Montezuma’s Revenge en mi Commodore 64. Lo habÃa comprado como “original” en cassette, o sea, tenÃa una tapita como de cassette comercial pero no traÃa manuales ni nada más. En este caso no lo habÃa ido a grabar a una casa de computación como el resto de los juegos lo cual - como algunos recordarán - ocasionaba el problema extra de tener que calibrar el cabezal de mi datassette cada vez que uno querÃa jugar con él. Sin embargo, el Montezuma’s Revenge - o Predatore como era más conocido por estos lares en aquellos tiempos - lo valÃa. ValÃa cada una y todas las recalibraciones que fueran necesarias. Era un juego excelente.

El juego fue publicado en el año 1983 por Parker Brothers para las plataformas Atari 2600, Atari 5200, Apple II, Coleco Vision, Commodore 64, IBM PC, Sega Master System y ZX Spectrum. Creado por Robert Jaeger el juego consistÃa en una aventura de plataformas en la cual encarnábamos a Panama Joe, una especie de Indiana Jones que se aventuraba dentro de una pirámide azteca en busca de sus tesoros.

Fue uno de los primeros juegos de plataforma / acción que combinaba la búsqueda de tesoros y la resolución de puzzles, además fue una verdadera revelación para aquella época por la gran cantidad de “pantallas” que tenÃa. Una mapa verdaderamente grande para la escasa memoria que contaban los equipos de la época y una jugabilidad muy bien balanceada (aunque dificil como muchos de los juegos de aquel entonces).
El mapa completo del Montezuma’s Revenge
Cada pantalla estaba plagada de trampas, arañas, calaveras, fuego y demás peligros que volvÃan el avance verdaderamente desafiante.
Por otro lado, tenÃa una progresión menos lineal que otros juegos del estilo ya que la idea no era avanzar pantalla tras pantalla sino tener que recolectar tesoros y llaves, y en muchas ocasiones podÃamos elegir por que cámara comenzar. Claro que finalmente deberÃamos recorrerlas a todas para llegar a la pantalla final, a la cual nunca llegué pero según me desayuno ahora consistÃa en muchos tesoros que debÃamos recolectar antes que se acabe el tiempo o cayéramos en el fuego, tras lo cual el juego volvÃa a comenzar pero en un nivel de dificultad mas alto.
Una publicidad de la época.
El juego fue un éxito comercial por aquellos tiempos y tuvo una secuela que salió 13 años después (!), se llamó Montezuma’s Return y era un juego de plataformas 3D desarrollador por Utopia Technologies. Como era de esperarse, la secuela no llamó demasiado la atención ni logró cosechar las buenas crÃticas del juego original.
Aquà les dejo un link a la ROM del juego para Atari 2600 y el link al emulador Stella.
Y aquà les dejo un link al disk image de la versión de Commodore 64 y el link al sitio del emulador CCS64.
La versión de Commodore 64 es visualmente más atractiva y completa. Sin embargo no logré emularla correctamente, tanto en el CCS64 como en el Vice las calaveras que deberÃan rodar sobre el piso permanecen quietas en su lugar, haciendo - en algunos casos - imposible poder saltarlas sin morir en el intento.
Quienes hayan jugado alguna vez a este juego disfrutarán poder volver a hacerlo en cualquiera de sus versiones con algún emulador, quienes no lo hayan hecho y sean un poco más jovenes tal vez encuentren al juego con algunos problemas de control y bastante dificil. Los videojuegos han evolucionado mucho y cuando uno regresa a tÃtulos de más de 20 años atrás hay que considerar el estado de la industria en aquella época y los tÃtulos que solÃamos ver desfilar por nuestros televisores dado el limitado poder de CPU de las plataformas de entonces y su escasa cantidad de memoria. Quienes puedan abstraerse de estos pequeños inconvenientes podrán encontrar en Montezuma’s Revenge un auténtico clásico.
Enlaces:
El autor del mapa completo referido en la nota es un tal Peter del sitio MAPY.
Es posible encontrar más imágenes de mapas completos del juego aquÃ.





A mi me funciona bien en el emulador de C64 para GP2X, justamente hace poco probé el nuevo Joe Gunn (un autentica maravilla para C64, dentro de este genero) y llegué por casualidad al Moctezuma…
El mapa seguro que me es de utilidad.
La cantidad de horas que habrá consumido en mi vida, tiende a infinito. Juegazo!
Es la primera vez que lo veo en colores, yo lo jugaba en la XT con el monitor naranja!