Librer铆as de ayuda a la generaci贸n del glue code
Este art铆culo completa el que publiqu茅 la semana pasada y que puede acceder haciendo click aqu铆.
Librer铆as de ayuda a la generaci贸n del glue code
Por lo general lo m谩s dificultoso, en la integraci贸n de un motor de scripts a un motor de juegos, pasa por la exportaci贸n del modelo de objetos para que el mismo sea visible desde el script. Este c贸digo, denominado “glue code”, generalmente est谩 relacionado a la exportaci贸n de funciones y mapeo de tipos de datos.
De esta manera, si poseo un personaje y quiero que el mismo se traslade de un posici贸n A a una posici贸n B deber茅 poder dar estas instrucciones desde Python (o el lenguaje de script que corresponda) para que esto suceda, adem谩s desde el script deber茅 poder consultar o recibir informaci贸n acerca de la interacci贸n de un determinado objeto o personaje con el mundo (ej: colisiones).
Existen diversas soluciones para generar este c贸digo de manera “autom谩tica” o, mejor dicho, de una manera menos manual. Veamos algunas de ellas:
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