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	<title>Comments on: Torque Game Builder</title>
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	<description>gamedev retrogames tutorials programming</description>
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		<title>By: Pragman</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2007/10/torque-game-builder/comment-page-1/#comment-442</link>
		<dc:creator>Pragman</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 15:17:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fuzzygamedev.com/?p=348#comment-442</guid>
		<description>El plugin para Eclipse se llama TorquEDIT.
La url para bajarlo es http://opensource.kruxgames.com/torquedit/

Lo malo justamente es que todavía no tiene Debugging y parece que está medio colgado ya que no hay actualización desde principios de 2007 :(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El plugin para Eclipse se llama TorquEDIT.<br />
La url para bajarlo es <a href="http://opensource.kruxgames.com/torquedit/" rel="nofollow">http://opensource.kruxgames.com/torquedit/</a></p>
<p>Lo malo justamente es que todavía no tiene Debugging y parece que está medio colgado ya que no hay actualización desde principios de 2007 <img src='http://www.fuzzygamedev.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: Novack</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2007/10/torque-game-builder/comment-page-1/#comment-167</link>
		<dc:creator>Novack</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 00:33:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fuzzygamedev.com/?p=348#comment-167</guid>
		<description>:D Me alegro!

Esos dos son los mas comunes, pero tambien tenes TIDE http://torqueide.sourceforge.net/ (un plugin muy desarrollado para JEdit).

Tambien hay (todavia sin debuging) un plugin para Eclipse cuyo nombre no recuerdo, y muchos otros con limitada o nula capacidad de debug: archivos de sintaxis para infinitos editores de texto tipo Ultraedit o N++</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p> <img src='http://www.fuzzygamedev.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Me alegro!</p>
<p>Esos dos son los mas comunes, pero tambien tenes TIDE <a href="http://torqueide.sourceforge.net/" rel="nofollow">http://torqueide.sourceforge.net/</a> (un plugin muy desarrollado para JEdit).</p>
<p>Tambien hay (todavia sin debuging) un plugin para Eclipse cuyo nombre no recuerdo, y muchos otros con limitada o nula capacidad de debug: archivos de sintaxis para infinitos editores de texto tipo Ultraedit o N++</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: fuzzyLogic</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2007/10/torque-game-builder/comment-page-1/#comment-164</link>
		<dc:creator>fuzzyLogic</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 17:16:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fuzzygamedev.com/?p=348#comment-164</guid>
		<description>Muy bueno el CodeWeaver, me ahorraste U$S 40 ;)

Y como siempre muy valiosos tus comentarios, gracias!

~fuzzyLogic</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy bueno el CodeWeaver, me ahorraste U$S 40 <img src='http://www.fuzzygamedev.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y como siempre muy valiosos tus comentarios, gracias!</p>
<p>~fuzzyLogic</p>
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		<title>By: Novack</title>
		<link>http://www.fuzzygamedev.com/2007/10/torque-game-builder/comment-page-1/#comment-163</link>
		<dc:creator>Novack</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 14:08:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fuzzygamedev.com/?p=348#comment-163</guid>
		<description>Me alegro que reaparezcas y que hables un poco sobre Torque.
Puntos a remarcar sobre tu nota:

* Editor: CodeWeaver (http://www.torquedev.com/), a mi juicio mejor que Torsion, es gratuito.

* El ser &quot;type insensitive&quot; puede ser una desventaja pero tambien una ventaja, depende muchisimo del contexto, y del momento. Como todo es una decision de diseño, que tiene sus causas y consecuencias, pero no creo que sea &quot;per se&quot; bueno o malo.

* Totalmente de acuerdo con vos en el peligro (y la incomodidad) que representan las variables sin declarar. Sin embargo (doy fe) la flexibilidad que aporta desde la consola, crear variables al vuelo, es grandiosa.

* Tal vez te malentendi, pero el lenguaje de scripting de Torque no &quot;apunta a programadores novatos&quot; (en todo caso, es solo marketing). Es simplemente una herramienta mas que el engine aporta para trabajar. Eso no significa que esté para que sea más fácil programar en Torque. Muchos de los problemas que le adjudicas, los relacionas con el hecho de ser usado por programadores inexpertos, cuando no es una herramienta para aprender a programar, sino todo lo contrario, es una herramienta que requiere ser investigada para su uso apropiado. De todas formas, es un lenguaje de fácil aprendizaje para aquel que domine C/C++.

Como nota al margen, la potencia como herramienta de un lenguaje de scripting para un game engine es tan importante que la mayoria de los engines AAA la estan implementando. La importancia de prototipar rapidamente es enorme: poder probar cambios sin recompilar esta basicamente impulsando el uso de lenguajes de scripting. Y no hace falta rehacer todo el trabajo: una vez el diseño terminado, se evaluan las partes que producen caidas de performance y se las porta al codigo interno del engine.

* Si bien se podría decir que TorqueScript no es totalmente orientado a objetos, cabe destacar que los maneja: tiene plena capacidad de instanciar (y obviamente usar) objetos de clases declaradas apropiadamente desde el codigo fuente (me refiero al C++).

* Tambien destacar que cabe la posibilidad, de agregar otros lenguajes de scripting al engine, como los que vos mismo mencionas. Ya hay casos de lua, basic, python, entre otros.

P.D.: &quot;Jacinto&quot;, del comentario anterior soy yo, pero estaba en un lugar no apto para que supieran como firmo... :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me alegro que reaparezcas y que hables un poco sobre Torque.<br />
Puntos a remarcar sobre tu nota:</p>
<p>* Editor: CodeWeaver (<a href="http://www.torquedev.com/" rel="nofollow">http://www.torquedev.com/</a>), a mi juicio mejor que Torsion, es gratuito.</p>
<p>* El ser &#8220;type insensitive&#8221; puede ser una desventaja pero tambien una ventaja, depende muchisimo del contexto, y del momento. Como todo es una decision de diseño, que tiene sus causas y consecuencias, pero no creo que sea &#8220;per se&#8221; bueno o malo.</p>
<p>* Totalmente de acuerdo con vos en el peligro (y la incomodidad) que representan las variables sin declarar. Sin embargo (doy fe) la flexibilidad que aporta desde la consola, crear variables al vuelo, es grandiosa.</p>
<p>* Tal vez te malentendi, pero el lenguaje de scripting de Torque no &#8220;apunta a programadores novatos&#8221; (en todo caso, es solo marketing). Es simplemente una herramienta mas que el engine aporta para trabajar. Eso no significa que esté para que sea más fácil programar en Torque. Muchos de los problemas que le adjudicas, los relacionas con el hecho de ser usado por programadores inexpertos, cuando no es una herramienta para aprender a programar, sino todo lo contrario, es una herramienta que requiere ser investigada para su uso apropiado. De todas formas, es un lenguaje de fácil aprendizaje para aquel que domine C/C++.</p>
<p>Como nota al margen, la potencia como herramienta de un lenguaje de scripting para un game engine es tan importante que la mayoria de los engines AAA la estan implementando. La importancia de prototipar rapidamente es enorme: poder probar cambios sin recompilar esta basicamente impulsando el uso de lenguajes de scripting. Y no hace falta rehacer todo el trabajo: una vez el diseño terminado, se evaluan las partes que producen caidas de performance y se las porta al codigo interno del engine.</p>
<p>* Si bien se podría decir que TorqueScript no es totalmente orientado a objetos, cabe destacar que los maneja: tiene plena capacidad de instanciar (y obviamente usar) objetos de clases declaradas apropiadamente desde el codigo fuente (me refiero al C++).</p>
<p>* Tambien destacar que cabe la posibilidad, de agregar otros lenguajes de scripting al engine, como los que vos mismo mencionas. Ya hay casos de lua, basic, python, entre otros.</p>
<p>P.D.: &#8220;Jacinto&#8221;, del comentario anterior soy yo, pero estaba en un lugar no apto para que supieran como firmo&#8230; <img src='http://www.fuzzygamedev.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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