Archive for October, 2007

Crossworlds #1

 

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Airborne Ranger

Leyendo una review del nuevo Medal of Honor (Medal of Honor: Airborne) publicado por Electronics Arts para PC, XBOX 360 y próximamente para PS3, recordé el excelente juego para Commodore 64, PC/DOS, ZX Spectrum, Amigo y Atari ST creado por MicroProse llamado Airborne Ranger.

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[IRROMPIBLES] La Revista

Ya se encuentra disponible en todos los kioskos la revista de [IRROMPIBLES], aunténticos gamers de ley y en su gran mayoría ex participantes de la añorada revista Xtreme PC.

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Como lector asiduo de la revista Xtreme PC, la revista me pareció muy buena, aunque en primer lugar sorprende un poco su tamaño – por pequeño – que es de 16 x 24 cm, su contenido es de gran calidad. Posee 48 páginas a color y está acompañada por un suplemento coleccionable con los temas “Grandes Juegos”, “Plataformas”, “Personajes” y “Game Designers” sin duda lo más valioso y perdurable de la revista para quienes – además de ser gamers – nos gusta conocer las historias y personajes de la industria.

La revista en sí misma posee la secciones clásicas de este tipo de publicaciones, a ser noticias, previews, reviews, sección de correo y demás. Algunas secciones especiales relacionadas a la cultura gamer son originales y divertidas, con ese humor tan característico de los Irrompibles (en especial la nota del grupo de farabutes que dan nombre a la publicación).

En pocas palabras, y como mencioné al principio: la revista es muy buena, la única pena tal vez es que reafirma el clásico dicho: “lo bueno viene en frasco chico”.

Hagan clic aquí para ver el temario completo.

Se aproxima la EVA 07

Gente, les transcribo la gacetilla oficial de la EVA y nos vemos allá.

¡Se aproxima el evento mas esperado por la comunidad!

Los días 3 y 4 de noviembre, en el teatro de la Sociedad Hebraica Argentina (Sarmiento 2241), ADVA celebrará la 5ta edición de la Exposición de Videojuegos Argentina.

EVA07 es un evento dirigido a desarrolladores, publicadores, investigadores, estudiantes y hobbistas de la industria. Se cuenta con una gran diversidad de actividades: exposición de juegos nacionales, sector de stands, entrega de premios, testeo de juegos internacionales y lobby-bar.

La Exposición cuenta también con un ciclo de conferencias sobre desarrollo de videojuegos, donde se cubren aspectos técnicos, artísticos, lúdicos, de diseño, organizacionales, legales y de negocios; disertantes nacionales e internacionales con experiencia en la industria, y la presencia destacada de Sony Computer Entertainment of America como Keynote, quien dará una conferencia sobre Playstation 3.

¡También contaremos con un Job Fair! Si tenés interés en entrar en la industria, éste es tu lugar: las empresas más importantes del país están esperándote.

No olvides visitar el sitio oficial del evento en http://www.adva.com.ar/eva

EA quiere una plataforma abierta de juegos

El señor Gerhard Florin – vicepresidente ejecutivo de EA – ha mencionado que la incompatibilidad de las consolas hace la vida más dificil a los desarrolladores y consumidores.

“Queremos una plataforma abierta y estandar que es mucho mas sencillo que tener 5 que no son compatibles entre sí”, dijo el señor Florin. (La noticia completa en inglés puede ser accedida desde aquí).

Creo que todos estamos de acuerdo que algo así sería lo más conveniente para todos los gamers, ya que es odioso ver que salga algún juegazo exclusivo para una consola que no poseemos. Como así también sería muy conveniente para los desarrolladores, ya que no tendrán que realizar ninguna conversión. Sin embargo, ¿Cómo podría articularse esto? Los fabricantes de consolas cobran royalties por cada juego vendido y ese es precisamente el negocio de ellos, las consolas se venden prácticamente al costo de fabricación e incluso – en algunos casos – a un precio menor. Tal vez tendría que cambiar el modelo de negocio que actualmente se emplea, aunque más bien me parece que EA – por el momento – deberá seguir realizando conversiones y soportando diversidad de hardware reinante.

Portal

Portal es el juego de moda para PC de estos días y tiene mucho atributos para justificar el ser una sensación.

El juego fue realizado por un grupo de egresados de DigiPen, quienes había desarrollado previamente el Narbacular Drop como trabajo práctico dentro de la carrera de desarrollo de juegos. La historia cuenta que alguien de Valve vió el juego y fijó una reunión entre estos chicos y Gabe Newell – director general de Valve. A los pocos minutos de ver el juego, el señor Newell le ofreció a estos chicos formar parte de su empresa.

El Portal se sitúa en el universo Half-Life pero no relaciona personajes con la historia de Freeman ni realiza referencia temporal alguna. En este juego encarnamos un sujeto que será sometido a diversas pruebas que consisten en atravesar cuartos haciendo uso solamente de un arma que permite generar portales. En este video podrán ver de que se trata el juego y entenderán mejor que es un portal (ok, ok, ya todos los saben pero estoy tratando de ser considero con el lector casual).

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Del juego destaco dos cosas:

1. El muy buen humor brindado especialmente por la computadora medio psicótica que nos “guía” a través de las pruebas.

2. Los “comentarios de desarrollador” que pueden ser activados durante el juego y son narraciones de los programadores y diseñadores que nos cuentan porque realizaron el nivel del modo en que lo estamos jugando. Estos comentarios son muy recomendables y son auténticas clases de game design.

El juego es una especie de experimento que Valve utiliza para analizar nuevos modos de gameplay haciendo uso de esta nueva tecnología.

El arte de desinformar

Ciertamente estamos acostumbrados a la habitual mediocridad de los medios argentinos a la hora de tratar con temas relacionados a los videojuegos pero parece que siempre hay lugar para un poco más. En esta ocasión Clarin ha tomado nuevamente la delantera en la maratón de la ignorancia con esta noticia.

El modo en que actúan estos “periodistas” es levantar la noticia de algún medio usualmente internacional y luego interpretarla, al mismo tiempo que se la traduce, haciendo uso de sus propios prejuicios hasta cambiar por completo la idea de la nota y llevarla a algo más parecido a lo que a esta persona le hubiese gustado que la noticia en cuestión diga.

Pero veamos cual la interpretación arbitraria del día de hoy:

1er Error

En primer lugar la noticia se titula “El gobierno británico busca disminuir los efectos de la violencia provocada por los videojuegos en la infancia”, para lo cual ya se está dando un mensaje y es que “el gobierno británico” da por sentado que los videojuegos provocan efectos violencia en infantes cuando realmente no es así. La noticia real que la BBC News publicó hace más de un mes (ver aquí) se refiere a estudiar el mejor modo de proteger a los niños de videojuegos violentos y material pornográfico accesible por internet. El “periodista” descartó lo de “material pornográfico de internet” porque seguramente no era funcional con lo que él quería informar y luego modificó la semántica de la noticia, cambiando “videojuegos violentos” por “violencia provocada por videojuegos”, algo que – desde ya – no es lo mismo.

Existen videojuegos violentos, por supuesto que sí, pero no está comprobado que dicha violencia sea trasladada a la persona que lo experimenta. Además la noticia ni siquiera expresa que la violencia sería generada por videojuegos violentos sino que directamente habla de videojuegos en general. Lamentable.

2do Error

Si bien la noticia es corta todavía queda lugar para un error más. El subtítulo de la misma menciona “Ayer, el British Board of Flim Classification se negó a clasificar al ‘Manhunt 2′ como apto para todo público por el nivel de violencia que contiene”, lo cual es erróneo. En primer lugar el BBFC no posee una categoría denominada “Apto para todo público” sino una denominada “Universal” pero esto sería un detalle si no tuviéramos en cuenta que calificar al “Manhunt 2″ como Universal sería ridículo ya que es uno de los videojuegos más violentos de los últimos años.

La realidad es que la BBFC se negó por segunda vez a clasificar el juego bajo NINGUNA categoría, ni siquiera como “18″ (equivalente a “prohíbido para menos de 18 años”). Rockstar accedió a realizar ciertos cambios en el juego pero según la BBFC no son suficientes.

Torque Game Builder


A menudo se plantea la discusión en foros y listas acerca de si es mejor crear un motor propio o desarrollar sobre uno ajeno, sea de uso libre o no. La idea aquí no es volver a plantear este tema (que también se trató brevemente en este post), sino comentar las características de una de las alternativas que los desarrolladores – principalmente los independientes – tenemos como opción.

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El Torque Game Builder (TGB) es uno de los productos que ofrece GarageGames como alternativa para desarrolladores independientes que desean crear juegos 2D. Si lo que deseamos hacer es un juego 3D, entonces deberemos optar por otras alternativas que GarageGames nos ofrece, como el Torque Game Engine. También tenemos una versión de Torque Game Builder para crear juegos para XNA, llamado Torque X Engine.
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La tecnología al poder

Ciertamente la tecnología siempre ha estado muy relacionada a los videojuegos. Al punto que podría parecer una obviedad mencionarlo. Sin embargo, idealmente no debería ser así.

No estaríamos descubriendo nada nuevo si mencionáramos que los estudios de desarrollo se concentran más en agregarle a sus juegos el último efecto o característica de moda en lugar de estar pensado si dicha característica favorece en algo al gameplay. Está bien agregar física realista y ragdolls junto con ella, está bien agregar muchos shaders para que todo se vea bonito pero ¿qué ocurre cuando dicho agregado compromete la jugabilidad o incluso cuando el juego se basa simplemente en un aspecto ténico específico?

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