Archive for August, 2007

Revés para Sony: lestudios de EEUU comercializarán sus películas en formato HD-DVD

Paramount Pictures y DreamWorks Animation optaron finalmente por el nuevo formato HD-DVD dejando a un lado el Blu-Ray – formato que Sony aún quiere imponer. La noticia podría ser más importante de lo que parece, ya que parte de la estrategia de Sony para imponer su PlayStation 3 es venderla como un reproductor de Blu-Ray económico, algo que no sería tan valioso si dicho formato careciese de la popularidad suficiente.

Recordemos además que la PlayStation 3 es un poco más cara que sus competidores gracias – en parte – a la inclusión de este tipo de lector.

Rage, la nueva franquicia de Id Software

Tal como lo había adelantado John Carmack hace unos meses, Id Software se encuentra trabajando no sólo en un nuevo juego sino en una nueva franquicia, algo por fuera de Wolfestein, Doom y Quake.

El nuevo juego – llamado Rage – hará uso del “id Tech 5 Engine” que según Carmack incluye algunas herramientas muy poderosas mediantes las cuales el tamaño de las texturas ya no serán un problema, habilitando al grupo de desarrollo a crear mundos enormes y muy detallados.

Rage tendrá lugar en un mundo post-apocalíptico y el gameplay mezclará partes de FPS con elementos de conducción en un mundo enorme. Wolfestein y Doom marcaron un hito tras el cual muchas empresas corrieron detrás, creando clones y tomando elementos prestados; desde hace algunos años hasta aquí el juego que viene imponiendo el modelo utilizado es el Grand Theft Auto y parece que Id Software no pudo escapar a la tentación de inspirarse en dicho esquema de juego.

rage-01

La futuro juego de Carmack también contendrá algunos elementos clásicos de juegos RPG, como compra de mejoras y negociaciones con los vendedores de turno; tendrá un estilo de gameplay libre en el cual podremos bajarnos del auto en cualquier momento y aventurarnos por allí.

No existe una fecha de publicación concreta planteada hasta el momento, pero según se ven las cosas el juego no estará listo hasta bien entrado el año 2008 o incluso en 2009.

Más información en UltimaGame.

¡XNA Game Studio 2.0 anunciado!

Tan sólo un año después de la salida del XNA Game Studio 1.0, el XNA Team ha anunciado el inminente lanzamiento de la versión 2.0.

Novedades respecto al XNA Game Studio:

. Ahora el XNA Game Studio funciona con toda las versiones de Visual Studio 2005 (Standard, Professional, etc). :)
. Nueva y mejorada interfaz que permite una iteracción más sencilla con la XBOX 360.
. Ahora, gestionar y construir contenido es más fácil y consistente.
. Se han incluido templates de proyectos para importadores y procesadores de contenido.
. Ahora puedes configurar el modo en que el contenido es procesado con la nueva característica de fijar parámetros en los procesadores de contenido.

Novedades respecto al XNA Framework:

. Es posible crear juegos multiplayer haciendo uso del API de redes. :)
. Es posible crear audio de un modo más efectivo con el editor XACT.
. Es posible hospedar juegos que utilizan el XNA Framework dentro de Windows Forms.
. Utilizando el GraphicDevice virtualizado ya no es necesario colocar código para manejar el reseteo del device ni su recreación.
. Los render targets ahora son más flexibles, consistentes y fáciles de utilizar.
. Ahora fácilmente se pueden anidar componentes dentro de otros componentes.
. Muchas más mejoras y ajustes para disfrutar.

Por lo visto el XNA Team ha escuchado muchas de las quejas y peticiones que hicimos los usuarios de esta fabulosa herramienta. Ni bien se encuentre disponible la descarga del XGS 2.0 lo comunicaremos aquí mismo.

La librería SDL

SDL es lo más parecido que existe a un DirectX multiplataforma que podremos encontrar. En realidad la librería no persigue este objetivo sino que simplemente desea abstraer a las aplicaciones del uso de ciertos recursos independizándonos de la plataforma en la cual estemos trabajando. En este tutorial veremos como hacer uso de ella desde el lenguaje C++.

Si deseamos construir aplicaciones de alto desempeño en diversas plataformas el lenguaje C++ se suele postular como la opción ideal. Claro que la característica “multiplataforma” en estos tiempos hay que explicarla un poco, lenguajes como Java han redefinido este término porque realmente se puede ejecutar un programa escrito en él sin realizar cambios en diversas arquitecturas. C++ en cambio requiere ser recompilado. Pero ¿qué ocurre si deseamos crear un programa que posea ventanas o en el cual se manipulen gráficos, sonidos o dispositivos de entrada?, la definición del lenguaje C++ no llega tan lejos, no define ningún modo estándar de acceder a dispositivos de entrada como joysticks, por ejemplo, para esto deberíamos hacer uso de las librerías que se encuentren en la plataforma de interés, como DirectInput. El problema es que si tomamos esta decisión nuestro programa “multiplataforma” dejará de serlo, ya que en Linux no se encuentra disponible el API de Microsoft.

(Read the article)

Se requerirá nuevo hardware para DirectX 10.1

Microsoft lanzará DirectX 10.1 junto con el SP1 de Windows Vista. El problema reside en que el hardware compatible con DirectX 10 – como la GeForce 8800 o la Radeon 2900 – no soportará las nuevas características de la nueva revisión.

Una lástima para los jugadores que gastaron cientos de dólares en lo que era una promesa del API que utilizarían los próximos juegos AAA, aunque tal vez todavía exista una esperanza, ya que todo dependerá de que versión de DX adopten finalmente los desarrolladores.

La imagen de la semana

killer

 

Autor: Julian Callens