Archive for June, 2007

El juego Manhunt 2 no podrá ser vendido en UK

mh2forbLa oficina encargada de clasificar los videojuegos en el Reino Unido de Gran Bretaña (The British Board of Film Classification) ha decidido no clasificar al Manhunt 2 de Rockstar Games. Esto significa que el videojuego no podrá ser vendido en territorio en UK y lo peor es que parece que muchos otros países tomarán la misma decisión (Alemania desde ya).

Este hecho es inédito ya que nunca antes había sucedido en el territorio mencionado y es grave debido a que esta gente parece sentirse con el derecho de decidir que cosas pueden ver o jugar los demás.

Me encuentro a favor de las clasificaciones debido a que ayuda a los padres a saber que videojuegos son aptos para sus hijos o incluso para ellos mismos. Está muy bien saber si un juego es - por ejemplo - muy violento antes de jugar con él pero de allí a prohibirlo hay un gran paso.

Espereamos que este hecho quede aislado y otros videojuegos no corran la misma suerte.

¿Motor propio o ajeno?

Existe una controversia que se hace presente de manera bastante frecuente en foros de desarrollo de juegos y listas de discusión. Esta controversia tiene que ver con la elección - antes de comenzar a desarrollar un juego - de utilizar un motor de juegos creado por nosotros mismos o un motor de juegos realizado por otra empresa (licenciado por una cierta suma de dinero o algún de uso libre).

Existen argumentos muy interesantes esgrimidos por ambos lados, veamos cuales son los argumentos a favor de quienes piensan que es mejor desarrollar su propio motor.

Argumentos a favor (de crear un motor propio)

. En el proceso de crear un motor se aprende mucho. Esta opinión es particularmente controversial ya que es rebatido con el argumento que el objetivo es realizar un juego y no - necesariamente - aprender a crear un motor. De este modo también podríamos plantear otro objetivo, previo de desarrollar el juego, que es crear nuestro propio lenguaje de script para el motor en cuestión, ya que también aprenderíamos muchísimo.

. Es posible desarrollar un motor con las características necesarias y suficientes para el juego específico que deseamos crear. Este, en mi opinión, es el mejor argumento de todos, aunque no siempre es válido; todo depende del juego que queramos crear. Si deseamos crear un FPS clásico, no tendría sentido realizar nuestro propio motor, hay muchísimos motores orientados a realizar este tipo de juegos. Ahora si deseamos crear un FPS donde toda parte del mapa pueda ser destruido, elegir un motor basado en árboles BSPs sería un error. De este modo podría ser cierto que crear un motor sea necesario para crear el juego que tenemos en mente.

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Como se hizo el trailer cinemático de Starcraft

En el sitio se Starcraft han publicado una entrevista del Insider a Nick Carpenter (Director creativo de la cinemática de Blizzard).

La entrevista no tiene desperdicio y en este link pueden acceder a su versión en castellano.

¡Gracias Novack por esta noticia! :)

Teaser de Aquaria

En Marzo de este año, finalizó el Noveno Festival de Juegos Independientes (Independent Games Festival, IGF) donde, entre otras actividades, se realiza una competición entre los mejores juegos del sector.

“Los Premios IGF han sido descriptos como el Sundance Festival de la industria de los videojuegos, y ofrece tanto exposición global, como U$S 50.000 en premios en efectivo a los afortunados ganadores.” (Gamasutra) [N.d.T.: el Sundance Festival es uno de los 5 festivales de cine independiente más importantes del mundo].

Lo que me llamó la atención en particular fue el primer premio. La gente de Bit Blot (http://www.bit-blot.com/) embolsó U$S 20.000, por su juego Aquaria (http://www.bit-blot.com/aquaria/).

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Segundo disipador para la XBOX 360

Microsoft no acusa recibo de la queja de los compradores de XBOX 360 respecto a su altísima mortandad pero, sin embargo, ha comenzado a agregarle un segundo disipador a su consola. Un poco contradictoria la empresa de RedMond, esperemos que al menos sirva para que sus consolas duren un poco más.

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Más información aquí.

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John Carmack presentó un adelanto de su nuevo motor de juegos en el Apple’s Worldwide Developers Conference.

Como es usual, Id Software lanza un juego basado en una nueva tecnología y luego cede a otros estudios de desarrollo de secuelas y juegos relacionados para poder dedicarse en pleno al desarrollo de un próximo motor.

Es así que John Carmack había develado hace ya algunos meses que una nueva tecnología se traía entre manos. Finalmente llegó el momento de ver algo de acción. El lugar elegido fue el WWDC realizado en San Francisco.

Una de las sorpresas fue el hecho de ver el motor en acción corriendo sobre una Mac OS X. Sin embargo el motor también estará disponible para XBOX 360, PS3 y PC.

La característica más sobresaliente de este motor parece estar focalizada en la facilidad para crear contenido y en el poder de sus herramientas más que en su calidad de su render (el cual - por el momento - parece haber alcanzado un techo).

Más demostraciones relacionadas a esta nueva tecnología serán realizadas en la próxima E3 Media & Business Summit que se dará lugar del 11 al 13 de Julio en Santa Monica (California).

Para ver el video en cuestión pueden hacer click aquí.

Teaser del Fallout 3

La gente de Bethesda lanzó el teaser del Fallout 3. Siendo el Fallout el mejor juego de rol de todos los tiempos (ok, ok, es mi opinión :) ) vale la pena echarle una mirada.

http://fallout.bethsoft.com/