Modelos MD2 (Quake 2) [parte 1]
Eliminación de caras no visibles
Los triángulos de los modelos MD2 se encuentran descritos de modo antihorario por lo tanto si utilizamos culling del tipo antihorario verÃamos lo siguiente:

Para modificar el orden en el cual se describen los trÃangulos podemos alterar el orden de los mismos cambiando el primero por el tercero. De este modo veremos el modelo correctamente:

En la segunda parte de este tutorial veremos como realizar la carga del modelo y su visualización en C# / MDX.





Comentarios (5)



Buen tutorial. He estado explorando la posibilidad de usar este tipo de archivos en un demo de irrlicht, pero me decidà al fin por los .x
PodrÃas poner un tutorial que entrara un poco más a fondo para aprender a realizar un modelo animado en formato md2, por ejemplo para la realización del Yoshy que has puesto, con las herramientas necesarias y paso a paso
SerÃa muy interesante un tutorial práctico aunque el tutorial teórico que has puesto también es de agradecer.
Se que pido mucho.
Saludos.
Oe man buen tutorial …casi no encuentro paginas donde describan el md2 con t5anta simplesa…
Hola Diego, che, ¿habrá forma de conseguir la parte 2 de este tutorial?
Graciela
Muchas gracias!!
Muy buen tutorial!!
Saludos!