Modelos MD2 (Quake 2) [parte 1]

Eliminación de caras no visibles

Los triángulos de los modelos MD2 se encuentran descritos de modo antihorario por lo tanto si utilizamos culling del tipo antihorario veríamos lo siguiente:

md2-yoshy-1

Para modificar el orden en el cual se describen los tríangulos podemos alterar el orden de los mismos cambiando el primero por el tercero. De este modo veremos el modelo correctamente:

md2-yoshy-2

En la segunda parte de este tutorial veremos como realizar la carga del modelo y su visualización en C# / MDX.

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Comments

  1. May 19th, 2007 | 19:38

    Buen tutorial. He estado explorando la posibilidad de usar este tipo de archivos en un demo de irrlicht, pero me decidí al fin por los .x

  2. kakarotv5
    May 28th, 2007 | 10:06

    Podrías poner un tutorial que entrara un poco más a fondo para aprender a realizar un modelo animado en formato md2, por ejemplo para la realización del Yoshy que has puesto, con las herramientas necesarias y paso a paso

    Sería muy interesante un tutorial práctico aunque el tutorial teórico que has puesto también es de agradecer.

    Se que pido mucho.

    Saludos.

  3. kuo
    June 28th, 2007 | 11:53

    Oe man buen tutorial …casi no encuentro paginas donde describan el md2 con t5anta simplesa…

  4. Ryuuza
    November 27th, 2009 | 14:16

    Hola Diego, che, ¿habrá forma de conseguir la parte 2 de este tutorial?
    Graciela

  5. Caesar
    March 22nd, 2010 | 1:53

    Muchas gracias!!
    Muy buen tutorial!!

    Saludos!

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