Garry Kitchen’s GameMaker
En esta ocasión no será un juego lo que recordaremos en nuestra sección “Glorias de Ayer” sino una herramienta para crear juegos.
Volviendo a la época en donde la Commodore 64 era la computadora más popular del planeta, encontré casi por accidente esta fantástica rareza entre los diskettes de un amigo. No estoy seguro si realmente fue el descubrimiento final que definirÃa mi destino, creo que para aquel entonces sabÃa que desarrollar videojuegos serÃa a lo que intentarÃa dedicarme el resto de mi vida, pero para mà significó algo muy importante.

El “Garry Kitchen’s Game Maker” o simplemente “Game Maker” era una aplicación de C64 publicada en 1985 por Activision que nos permitÃa crear nuestros propios juegos con una gran libertad y facilidad. Estaba dividido en cuatro secciones: la primera era el editor de backgrounds, la segunda era el editor de sprites, la tercera el editor de música y la cuarta el editor de sonidos. Finalmente existÃa un módulo principal donde se creaba el código seleccionando sentencias de una lista y haciendo uso de todos los recursos que habÃamos creado en las distintas secciones.
IncluÃa cuatro demostraciones de distinta complejidad. La que más se destacaba era el Pitfall! que era una conversión perfecta del juego de Atari 2600. Debido a la escasa documentación con la que contaba en aquel entonces la herramienta, utilizar estas demostraciones eran el único camino a la posibilidad de crear algo por más básico que sea.
Naturalmente, la herramienta se encontraba repleta de limitaciones (cantidad de backgrounds, cantidad y tamaño de sprites, no poder crear side-scrollers, etc) pero eso no era lo importante ya que aún asà nos dejaba entre manos muchÃsimas posibilidades para la creación de una gran variedad de juegos.
La realidad es que hasta aquel momento algunos juegos incluÃan un editor in-game para crear niveles nuevos pero ninguno llegaba tan lejos, permitiéndonos realizar una creación totalmente original.
Buscando información sobre esta aplicación encontré este página que cuenta de un modo bastante detallado que fue el Game Maker. Lo que me llamó la atención fue la mención de que era posible crear juegos stand-alone cuando recuerdo perfectamente que esta falta – al menos en la versión que yo tenÃa – era lo que más lamentaba de la aplicación.
Hoy dÃa en PC este tipo de aplicaciones se pueden contar por decenas. Sin embargo, lo más dificil de lograr, por parte de sus creadores, es el balance entre la dificultad de operación y la flexibilidad que otorgan. Existen muchos game makers que requieren programación o son muy dificiles de aprender a utilizar. Si bien suelo programar en C++ y C#, es muy gratificante encontrar una aplicación como el Game Maker o el Klick’n'Play donde crear juegos es algo muy simple y accesible por cualquier mortal.
El Kick’n'Play es otra Gloria de la cual hablaremos algún dÃa. Por el momento querÃa compartir con ustedes esta joya del pasado que fue el Garry Kitchen’s Game Maker.










Comentarios (3)



Yo me acuerdo de este programa!!! Era imprescindible tener disquetera y yo no tenÃa… asi que nunca pude hacer nada.
Cuantos recuerdos…
Qué lástima haberme perdido esa época
Uhh si recordaré esta gloria! Amé este programa. La verdad que extrañé no tener scrolling, pero que era poderoso, sà que lo era! Extraño a mi commodore y la época! Qué viejos estamos! *snif*