Las pro y contras de desarrollar para la PS3 y la XBOX 360 según John Carmack

La revista Game Informer le realizó una entrevista a John Carmack y a Todd Hollenshead respecto a varios temas.

Lo más destacable fue la confirmación de Carmack respecto al desarrollo de un nuevo motor de juegos con raíces en Doom 3 y aplicando la nueva tecnología “MegaTexture” utilizada en Quake Wars. John confirmó que esta nueva tecnología está siendo aplicada a un nuevo juego (ningún Wolfestein, Doom o Quake) pero de un modo más general. También resultaron muy interesantes las opiniones de estas personas tan respetadas en la industria respecto a los pros y las contras de desarrollar para PS3 y XBOX 360.

Link a la nota completa en inglés: http://www.gameinformer.com/News/Story/200701/N07.0109.1737.15034.htm?Page=1

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