Archive for March, 2007

XBOX 360 Elite confirmada

Microsoft, por medio de un anuncio, confirmó los rumores que andaban circulando por la red y que mencionamos en la noticia anterior.

El único dato que no se conocía con certeza era el precio, la consola costará U$S 479,99. Lo que si nos decepcionó un poco es que el cambio de la tecnología de fabricación de los chips a 65 nm no se realizará en esta versión y quedará aplazada para después de mitad de año.

Los modelos Core y Premium seguirán en venta. El modelo Elite podrá ser adquirido en los Estados Unidos el día 29 de Abril.

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Fuente: GamesIndustry.biz

XBOX 360 Elite

Sabemos que la red está llena de fakes y que no se puede confiar en ningún adelanto cuando las misma empresas no confirman los rumores. Pero bueno, la verdad es que este corre bastante fuerte. Microsoft estaría sacando a la venta el primer restyling de su consola XBOX 360.

Sabemos que la nueva versión poseerá microprocesadores fabricados con tecnología de 65 nm con lo cual se echarían por tierra todos los problemas de calentamiento que poseía la versión original.

Lo que aún no está confirmado es que la versión nueva – llamada XBOX 360 Elite – sería negra (según muestra la siguiente imagen), tendría un disco rígido de 120 Gb y un puerto HDMI incluído.

xbox360elite

Tampoco está confirmado es que pasará con la versión Core y Premium. Porque, en teoría, la tecnología de 90 nm debería dejarse de lado definitivamente.

Resta esperar un poco para ver que dice Microsoft.

Billboards

Billboard es una técnica para orientar caras hacia algún punto en particular, usualmente la cámara.

Esta técnica es muy popular en juegos y aplicaciones que requieren mostrar una gran cantidad de polígonos en pantalla. En muchas ocasiones algunos de los objetos 3d pueden ser reemplazados por sprites (impostors) de modo tal que la vista pueda ser engañada y el usuario no note el reemplazo.

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Figura 1. A una cierta distancia el sprite parece ser un modelo 3d

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Ghost Recon Advanced Warfighter 2 decomisado en México

El recientemente lanzado Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW2) no tuvo un buen debut en México, ya que el gobierno del estado mexicano de Chihuahuaha ha ordenado decomisar las copias de este videojuegos aún disponibles a la venta.

Esta medida fue motivada por el contenido encontrado en el juego. En particular por una de las misiones en la cual soldados estadounidenses – en el año 2014 – invanden Ciudad Juárez. Aparentemente el alcade de esta ciudad no es un seguidor de los títulos de Ubisoft basados en la licencia de Tom Clancy.

graw2

Al menos gráficamente GRAW2 es impecable

XNA Game Studio Express se actualiza

Dentro de pocos días podremos descargar desde el sitio de Microsoft, una actualización del Game Studio Express.

Las principales característica que incluirá el mismo son:

  • Soporte a Windows Vista
  • Soporte a fonts basadas en Bitmap
  • Soporte a sonido 3D en el XACT
  • Soporte a iluminación por pixel por parte del BasicEffect :)
  • Soporte a texturas 3D por el Content Pipeline
  • Y más novedades que puede ver en el blog del XNA Team

Realmente Microsoft ha hecho un buen trabajo con el XNA Game Studio Express. Claro que no es perfecto, pero fue una buena iniciativa que se pone cada vez mejor. Ojalá el XNA Team siga por este camino y continúe mejorando esta herramienta.

Introducción a DirectInput con C#

Este artículo explica como utilizar DirectInput por medio de Managed DirectX utilizando el lenguaje C#.

El subsistema DirectInput

DirectInput es el componente de DirectX que se encarga de gestionar eficientemente los dispositivos de entrada, como puede ser teclados, mice, joysticks y otros dispositivos de entrada no convencionales utilizados para controlar aplicaciones.

Si bien es posible interactuar con los dispositivos de entrada por medio del API Win32, con DirectInput es posible hacerlo de modo más rápido y eficiente. Además DirectInput ofrece ciertas capacidades no disponibles en el API Win32.

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Commodore SX-64 “Executive”

Muchos recordarán la Commodore 64, en especial aquellos con más de 25 abriles en su haber. Sin embargo, aquí recordaremos a la prima hermana de la computadora más popular de todos los tiempos: La Commodore SX-64 “Executive” que era una suerte de Commodore 64 portátil.

c64sx

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El árbol de los joysticks

En esta página podrán encontrar un árbol genealógico de los joysticks, partiendo del mítico joystick del Atari 2600 y llegando hasta los gamepads de las consolas de última generación. Lo bueno de esta página es que además se puede seleccionar cada uno de los joysticks para acceder a una reseña de los mismos.

Dejando de lado el controlador de Nintendo Wii, los joysticks no han evolucionado mucho. Se sigue manteniendo el mismo concepto desde sus inicios. Prácticamente las empresas sólo se han encargado de agregar más palancas y más botones (hasta el extremo de lo ridículo).

Tal vez, si la Wii es un éxito descomunal y algunos de sus juegos demuestran que merece la pena un cambio tan drástico, las próximas consolas de todas las marcas incorporen algún sistema similar y dentro de muchos años vamos a poder decir que Nintendo marcó un punto de inflexión en la historia de los joysticks.

Encontré el link mencionado gracias al usuario ErethAkbe del sitio Irrompibles.

Mi Game Card

He colocado en el sidebar de la derecha casi abajo de todo mi game card de XBOX 360. Allí todos podrán percatarse que apesto y que mis logros son lamentables. Por suerte aún tengo el justificativo de haber comprado la consola hace unos pocos días y no haber tenido casi tiempo de jugar con ella. Desgraciadamente este justificativo perderá fuerzas con el paso del tiempo y mi ineptitud quedará finalmente en evidencia :P

Conan – el programador – #2

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Ilustración y guión: Julian Callens

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