Postmortem de Presidente
por Fulvio Crescenzi (creador del juego)
Cantidad de desarrolladores : 1
Tiempo total del desarrollo : 5 años
Plataforma: PC
Sistema operativo utilizado para el desarrollo : Windows XP
Software de desarrollo empleado: Visual Basic 6.0
Mis dÃas en la informática tuvieron su comienzo cuando mi hermana, mucho mayor que yo, se compró una AT 80286 con disco de 40 MB!!! Yo habré tenido unos 11 años. Me encontraba fascinado por esa nueva cosa, que no tenÃa idea que hacÃa. Solo me sentaba delante de ella y comenzaba a tocar los botones y asà empecé.
Junto a un vecino, que tenÃa 15 años más que yo y programaba en qBasic, me di cuenta que dentro del mundo de la computación, me fascinaba la programación. Y empecé a laburar con él, ya programando en Visual Basic 3.0.
Siempre me gustaron los videojuegos. Mi viejo en una época vendÃa juegos para la Sega y Nintendo, mi fanatismo aumentó considerablemente. Cada vez que llegaba a casa le sacaba el bolso con todos los cartuchos y no paraba de probarlos hasta el amanecer del dÃa siguiente más o menos. Un groso mi viejo.
Entre la pasión que sentÃa por la programación y los videojuegos fue como me introduje en el desarrollo de videojuegos. En un primer intento, logré hacer un juego de póquer, donde se jugaba contra cinco representantes de la computadora. Se podÃa pedir crédito y comprar cosas con la plata que se iba ganando. En aquel momento desarrollando en Visual Basic 6.0.
Años más tarde tuve la oportunidad de laburar en una empresa de videojuegos, Evoluxion, desarrollando, el ya conocido por todos, Futbol Deluxe. Fue una gran experiencia.
Luego vino un proyecto más ambicioso a mi cabeza, fanático de los juegos de estrategia, tycoon y simuladores, quise hacer un juego que tuviera un poco de todo. Asà nació Presidente.
Mi experiencia en este proyecto
Lo que puedo decir a favor de todo esto es que lo pude terminar. Al hacer un proyecto tan grande y complicado se aprende mucho, puedo asegurarlo. Más que la experiencia en programación adquirida, se aprende a tomar otras clases de decisiones.
La idea habÃa comenzado por el 2001 y cursaba la carrera de IngenierÃa en Sistemas en la UTN. Allà utilizaba los recreos para ir al bar y usar los cuadernos para diagramar lo que serÃa mi juego, caracterÃsticas, IA y pantallas. Al año dejé la carrera por razones personales.
Para ese momento yo no contaba con conocimientos de gráficos, de diseño, de gameplay, sólo de programación y a un nivel medio. Por lo que habÃa anotado todo lo que se me ocurrió para el juego sin pensar en las consecuencias. A partir de allà nació la primera versión de Presidente, la 1.0. Me costó mucho, ya que – en aquel entonces – estaba metido en un proyecto que me superaba ampliamente. Pero entre manuales y muchos tutoriales de internet pude comenzar.
Ahora que lo veo, estaba realmente muy lejos de ser un juego. Diseño y gameplay a marzo. Por lo que me propuse a aprender a diseñar en 3D y diseñar pantallas, mejorando el gameplay.
Nació asà Presidente 1.1. Esta versión fue presentada en una exposición dando una charla al respecto. Fue difundida en forma de demo y testeada por muchos jugadores que lo bajaron desde el sitio www.mdevs.com. Tuvo muy buena aceptación y los usuarios hicieron su devolución al jugarlo, criticando y sugiriendo, varios aspectos del juego.
La versión 1.2 fue un bache en la vida del juego, se experimentó interfase nueva y gameplay, incluyendo nuevos aspectos (para esta época estaba más volcado hacia el gamedesign). Resultó muy bien, pero decidà mejorarlo. Para ese entonces, mis conocimientos en gameplay, diseño de pantallas, interfase y programación, eran mayores. Pude poner todos esos conocimientos en práctica para el desarrollo de esta nueva versión, la 1.3.
Creando una estructura de programación más profesional, un gameplay sencillo, mejores gráficos y mejor diseño en las pantallas. Simplificando la forma de jugar y haciéndola más atractiva. Quedé muy satisfecho por el resultado. Finalmente le coloqué el sonido y la música.
El juego quedó como lo habÃa imaginado en un primer momento, en la silla del bar de la facultad. Fue muy duro haberse metido en un proyecto tan grande sin saber nada. Fue un golpe de madurez en la programación. Tuve muchos altibajos y varias veces fue suspendido.
Todos estos problemas se multiplicaban al hecho de que nunca pude dejar de laburar para mantener a mis viejos. Nacà en una familia de clase media-baja y la crisis del 2001 nos golpeó fuerte. Pero a pesar de eso, siempre encontré un lugar para mi juego. A la noche después de laburar, los fines de semana. Sin descuidar a la familia ni a los amigos. Fue muy difÃcil. Quizás fue una causa del tiempo que demoré. Pero no me quejo, me ayudó a preservar la esencia humana.
Esta no será la última versión de presidente, ya que cada dÃa aprendo más y me obligo a aprender más para poder ir incluyendo todas esas cosas que me gustarÃa que mi juego tenga.
Falta que se pueda jugar en red, por ejemplo. Ese será mi próximo paso para Presidente 1.4, entre otras cosas que no diré para dar la sorpresa.
Este es un mensaje para aquellos que están metidos en una gran idea y se desaniman. El desanimarse y desmotivarse es propio de cada gran proyecto. Las cosas podrÃan no salir como se las imaginan, por eso, hagan lo que puedan. Al ver su idea hecha realidad la cosa cambia. Proyéctense en lo que, en este momento, pueden hacer. Siempre habrá tiempo para mejorarlo.








Comentarios (7)



Groso! Aunque ya te felicité en persona, te felicito de nuevo: congratulaciones!
Felicidades, a este muchacho lo conozco desde hace un par de meses, pero el concepto que tengo de él ya es uno de los mejores, siempre para adelante y nunca flaqueó en los proyectos.
Este es el resultado de un esfuerzo a un reto que fué bien aceptado desde un principio, y es lo que muchos esperan saborear alguna vez en sus vidas: Crear su propio juego.
Si alguna vez nos cruzamos por la calle, te felicitaré una vez más (o_0)
Aplausos
Muy interesante, y felicitaciones por terminar tu juego y dejarle en el estado de madurez en el que esta a lo largo de todo ese tiempo. Hay mucha gente desarrollando juegos, pero muy pocos con juegos terminados . Como sugerencia, estaria bueno que nos cuentes de lo que hiciste bien y lo que crees que hiciste mal en el proyecto presidente.
Saludos.
Martin.
TodavÃa recuerdo cuando llegó a mis manos – sin conocerte aún – el texto que narraba la historia de Presidente. Mi vida, hasta ese momento ligada a las artes que se relacionan con un público presente, con una crÃtica o un aplauso, no entendÃa el mundo de las computadoras más allá de una herramienta de trabajo. Lamentablemente y tal vez por prejuicio, pensaba que los videojuegos eran para quienes no logran enlazar relaciones interpersonales y se sumen en la máquina, que no habla, no critica, no pide…
Gracias al interés que generó en mi ese texto, fue que nos conocimos y estamos juntos.
Gracias a ese juego, veo lo aplicado que sos, que no bajás los brazos nunca, que respirás hondo ante las dificultades y seguÃs, con la idea fija pero sin negarte a los aportes del resto.
Gracias a ese juego, descubrà el diseño y me di cuenta de lo mucho que me gusta.
Gracias a Presidente te vi llorar y supe lo fuerte que sos y acepté que la compu no es mi enemiga (rÃanse pero es en serio) sino que es tu mundo aparte y la herramienta para tu creación, tu estilo de arte, asà como yo tengo el teatro.
Gracias porque me permitÃs mirarte hacia arriba y estar orgullosa de vos.
Todos mis besos son tuyos
Me devolviste las esperanzas! T felicito x no bajar los brazos nunca, la verdad es q hay pocos como vos, hasta se podria hacer una pelicula (?)
Entre las infinitas dificultades tecnicas y cotidianas, es facil olvidar la parte humana que subyace atiborrada de distracciones; pero que siempre, invariablamente, sera el motor de todo emprendimiento exitoso.
No tengo realmente mas palabras, pero de elegir una seria “Inspirador”.
Gracias
Fulvio Crescenzi: Realmente te quiero felicitar por lo que haz logrado, traz jugar la demo, q por cierto estire como un chicle bazuK, te voy a decir q lo he disfrutado mucho y q quisiera q me digas donde puedo bajar la version completa, la 1.3 q nombras alli arriba. Tengo Windows XP y me ha andado muy bien, pero a mi hermano en NQN le ha saltado un herror (siempre hablo de la version demo de esta pág ( http://www.mdevs.com/ ) el usa OS Win98, sera por la version de Windows? el error es el siguiente:
Run-Time error “-2005536447 (887600e1)” Automation error.
Bueno, me despido dejandote un fuerte abrazo, mis felicitacoines por no haber bajado los brazos, y dejandote el pedido del link del q pueda bajar la version 1.3 aka te dejo el mail, para q nos podamos comunicar.
fperezkrause@gmail.com
Muchas Gracias, Buena Suerte