Archive for February, 2007

Bitchin’ Fast 3D

Les dejo un fake clásico publicado en la revista Maximum PC en Septiembre del año 1999. Su autor es Jon Phillips.

Hagan click en la imagen para verla en su tamaño completa y pueda ser legible.

bitchinfast

Lo que más gracia me causó de la publicidad fueron estos dos párrafos:

“La bitching fast 3D 2000 no soporta Direct3D ni openGL además que no cabe en ningún gabinete conocido por el hombre.”

“La metimos en una jaula de acero junto con todas las otras placas 3d líderes, y aunque de hecho ninguna de las placas se movió ni se atacaron mutuamente, estamos seguros que si lo hubiesen hecho, la Bitchin’fast 3d 2000 les hubiese pateado el trasero a todas las demás tarjetas.”

Recordé esta nota graciosa gracias al post de -Mikilo- en el sitio Irrompibles.

El algoritmo A*

La búsqueda de caminos es un problema que usualmente se resuelve por medio de algoritmos de búsqueda en grafos como ancho-primero, profundidad-primero, Dijkstra y A*.

En este tipo de problemas conocemos un estado inicial, un estado final (meta) y un conjunto de reglas mediante las cuales podemos realizar “movidas” para ir avanzando en un grafo compuesto por nodos. Eventualmente, avanzado por el grafo, llegaremos al nodo que corresponde a la meta habiendo finalizado la búsqueda y habiendo obtenido el conjunto de movidas que nos lleva de un punto a otro.

El algoritmo A* es uno de los preferidos para este tipo de aplicaciones por ser admisible (si existe una solución la encuentra) y optimal (encuentra la solución óptima, que en nuestro caso particular es el camino mas conveniente).

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Estamos completamente locos: ¡Otra sección nueva en el sitio!

Así es amigos, hay una nueva sección en el sitio: Dossiers.

En esta sección podrán encontrar notas de temas no tan técnicos desarrollados en profundidad (bueno, mas o menos, che). Ejemplo de este tipo de notas serán análisis de un determinado tipo de juego en el mercado, algún hardware que merezca ser analizado desde la perspectiva del desarrollo de juegos o quizás algún producto que nos pueda resultar útil.

Como nota inaugural les dejo un análisis de los zombies en los videojuegos, porque existen tantos y una breve reseña de los más populares.

Hagan click aquí para acceder a la sección dossiers.

¡Cereeeeebroooooo! - Zombies en los videojuegos

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Nos persiguen incansablemente, son feos, apestan y se niegan a morir. Estas son algunas de las características más comunes de nuestros eternos rivales de videojuegos, los zombies.

Pero…¿Por que son tan comunes? ¿Por que los diseñadores de juegos los incorporan a sus creaciones una y otra vez?

Aparentemente los motivos son varios. En principio se encuentra la devoción natural que muchos de nosotros tenemos a cierta fauna bestiaria como los vampiros y los zombies. Claro que los zombies son un clásico de la pantalla grande desde hace más de 30 años y también sabemos de la estrecha relación que existe desde siempre, entre la industria cinematográfica y la de videojuegos. Sin embargo, esto sólo no explicaría la gran cantidad de videojuegos publicados con estos monstruos.

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¡Ghostbusters!¡Qué nostalgia!

Viendo la seccion Glorias de ayer , me trajo muchos recuerdos y se me ocurrió desempolvar y quitar las telarañas del viejo baúl de videojuegos de commodore que solía jugar. Entre todas esas joyas, encontré una que apenas recordaba: el Ghostbusters. ¡Qué juegazo!

ghostbusters

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ZakEngine 1.0 RC1 con documentación listo para ser descargado

Zak ha lanzado una nueva versión de su excelente motor 2D. He aquí una breve reseña del mismo escrita por él:

Zak Engine es un motor gratuito basado en DirectX 8.1 y DirectX 9.0 desarrollado para facilitar la creación de juegos 2d. Entre sus facultades en constante crecimiento se encuentran:

* Sprites animados
* Mapas de tiles generados a partir del formato de los editores Anaconda Map Editor y Mappy
* Sonido y música en diversos formatos (wav, mp3, ogg, etc) a través de la librería gratuita Audiere
* Sistema de scripting (AngelScript)
* Bitmap Fonts creados a partir de la aplicación Bitmap Font Creator
* Sistema de partículas
* Sistema de red cliente/servidor para juegos multijugador basado en la librería gratuita Enet

¿Qué esperan para descargarlo? Pueden dirigirse a su sitio haciendo click aquí.

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