El iPhone sigue siendo una incógnita para los desarrolladores
Desde el principio se anunció que el iPhone serÃa una plataforma cerrada, es decir, que no podrÃamos crear nuestras propias aplicaciones y subirlas libremente a nuestro teléfono. A partir de esta afirmación, esperar a que Apple comunicara en que lenguajes y con que herramientas se programarÃa el iPhone, se sabÃa, era totalmente inútil; sólo se adelantó que la plataforma correrá sobre Mac Os X.
Si bien también se supo, por dichos de Steve Jobs, que el iPhone no incluirÃa una máquina virtual de Java y sà tal vez incluirÃa un player de Flash, esto no es demasiado importante ya que sabemos que con Flash no podremos exprimir la plataforma al máximo ni será la tecnologÃa que emplearán sus juegos más importantes.
Las empresas que deseen desarrollar contenido para iPhone deberán llegar a un acuerdo con Apple. Es probable que muchas empresas ni siquiera puedan acceder a un supuesto SDK. Debido a que, se especula, Apple realizará acuerdos de exclusividad sólo con ciertas empresas (como ya lo hizo para el iPod).
Si por el contrario, Apple permitiese a cualquier empresa desarrollar para iPhone (que cumpla con los requisitos impuestos y compre el SDK correspondiente, claro está), se descarta que cobrará royalties, es decir, un porcentaje por cada juego o aplicación que se venda. Algo parecido a lo que ya sucede en el mercado de las consolas de videojuegos.
La pregunta es ¿Cuánto tardará la scene en encontrar maneras de romper con estas limitaciones y permitir a los dueños de estas pequeñas maravillas liberar todo su poder?








