¡Cereeeeebroooooo! – Zombies en los videojuegos

Nos persiguen incansablemente, son feos, apestan y se niegan a morir. Estas son algunas de las caracterÃsticas más comunes de nuestros eternos rivales de videojuegos, los zombies.
Pero…¿Por que son tan comunes? ¿Por que los diseñadores de juegos los incorporan a sus creaciones una y otra vez?
Aparentemente los motivos son varios. En principio se encuentra la devoción natural que muchos de nosotros tenemos a cierta fauna bestiaria como los vampiros y los zombies. Claro que los zombies son un clásico de la pantalla grande desde hace más de 30 años y también sabemos de la estrecha relación que existe desde siempre, entre la industria cinematográfica y la de videojuegos. Sin embargo, esto sólo no explicarÃa la gran cantidad de videojuegos publicados con estos monstruos.
Existen otros motivos por los cuales se incorporan zombies a los juegos. Si ya de por sÃ, el amor a los zombies nos trae varios tÃtulos por año relacionados a ellos, también es cierto que:
. Los zombies son tontos. Por lo tanto programar su inteligencia artificial es muy sencillo. Nadie se quejarÃa si ve a un zombie quedarse atascado contra una pared ¡Si, por Dios, le falta parte de su cerebro!
. Los zombies son lentos y poco expresivos. Esta podrÃa ser una razón menor, pero les aseguro que para un artista es mucho más fácil animar a un zombie que a muchÃsimos otros tipos de monstruos y criaturas. Nadie dirá que la animación de un zombie luce “poco natural”. De hecho, hagamos un personaje caminar hacia adelante lentamente y con los brazos extendidos y tendremos casi todo el trabajo hecho.
. Los zombies tienen sangre verde. Cada juego es evaluado por la ESRB antes de ser publicado. Esta organización se encarga de analizar el juego a ser publicado y catalogarlo como apto para todos, para mayores de 10 años, para adolescentes, etc. Si existe sangre roja a raudales el juego se llevará como mÃnimo un “mature”, que significa que sólo será apto para personas mayores a 17 años. En la calificación anterior, “teen”, el target será mayor a 13 años; por lo tanto mientras menor sea la edad mÃnima requerida, mayor será la cantidad de posibles compradores que el juego poseerá.

En algunos casos, ciertos juegos fueron lanzados en dos versiones. Como en el glorioso Carmageddon, en donde debÃamos manejar un automóvil en una carrera donde todo vale, incluso atropellar a cualquier peatón que se nos cruce por el camino (o no
). El juego debido a su extrema violencia fue censurado en algunos paÃses y SCi – su publicadora – se vio obligada a crear una versión en donde los peatones eran zombies. Otras versiones – como la de Nintendo 64 – fueron publicadas directamente con zombies como única opción.
Aparentemente matar seres humanos de manera violenta está muy mal visto pero desmembrar a zombies mal-olientes debe ser considerado un acto patriótico, pues las trabas en estos casos son mucho menores. En realidad, teniendo en cuenta que los zombies ya están muertos nadie nos podrÃa acusar de crear un juego en donde el objetivo sea “matar” realmente. Claro que este planteo es totalmente capcioso.





Comentarios (1)



Excelente informe. Muy completo y revelador. Zombies Ate My Neighbors es, hoy en dÃa, uno de mis juegos preferidos. La influencia de las peliculas clase B era patente y luchar contra Los Usurpadores de Cuerpos, Jason, Chuckie, The Blob, los Tremors, y bebés gigantes lo hizo UNICO en su especie y jugar de a dos era lo más. El final era la cabeza gigante de un cientÃfico, re loco.
La secuela, sin embargo, no me gustó… creo que se llamaba… Ghoul Patrol.