In-Game Advertising ¿futuro inevitable?
Cada vez se hace más común escuchar hablar de in-game advertising o publicidad dentro de los juegos.
No es algo realmente nuevo, el juego FIFA Soccer o FIFA International Soccer (como se llamaba en aquel momento) ya habÃa comenzado a instaurar publicidades dentro del campo de juego en el año 1994, pero como dichas publicidades estaban colocadas en los sitios tradicionales donde estamos acostrumbrados a verlas dentro de los estadios de fútbol, no alteraba para nada el gameplay sino, por el contrario, hacÃa parecer el estadio más realista.

Comments(2)
por Fulvio Crescenzi (creador del juego)
Este documento explica como implementar el algoritmo de lÃnea de visión haciendo uso de un mapa de bloques accesible vÃa filas y columnas y con dos tipos de bloques (colisionables y no colisionables).
Desde el principio se anunció que el iPhone serÃa una plataforma cerrada, es decir, que no podrÃamos crear nuestras propias aplicaciones y subirlas libremente a nuestro teléfono. A partir de esta afirmación, esperar a que Apple comunicara en que lenguajes y con que herramientas se programarÃa el iPhone, se sabÃa, era totalmente inútil; sólo se adelantó que la plataforma correrá sobre Mac Os X.


