Postmortem de Fútbol Deluxe

Que Salió Mal

1) Sin Delegar. Al ser Fútbol Deluxe un proyecto muy personal y a la vez ser el único responsable que trabajo full-time desde el principio en el proyecto, fue evidente que con el tiempo no supe delegar suficientes tareas a mi equipo para realizar el juego.
El equipo que desarrollo el juego estaba compuesto por 1 Animador 3D (Ricardo Gonzalez) y 2 programadores (Gonzalo Wilder y Fulvio Crescenzi) ademas de mi persona.
Prácticamente un 85% del código que corre el juego es de mi autoría, y un 100% del arte 2D también. No tengo duda alguna que si hubiese buscado un poco mas de inversión y contratado un Diseñador Gráfico, tal vez los tiempos de desarrollo se hubiesen acelerado considerablemente.
Fue por esa actitud multi-facetica que mis colegas optaron por apodarme “Pulpo”. Pero con los años que pasaron aprendí lo importante que es considerar a gente especializada y talentosa en lo suyo para realizar proyectos de gran envergadura.

2) Mi visión sobre la Piratería. Tal vez porque lo que voy a escribir a continuación es una visión un tanto “incorrecta” para algunos, es que lo pongo en la parte de lo Que Salio Mal, pero creo estar tocando un tema que compete a varios desarrolladores locales:
Una realidad que merece ser mencionada es lo contaminado que esta el mercado argentino por la piratería. Fútbol Deluxe fue uno de los primeros juegos argentinos con aspiraciones internacionales que salió a la venta en locales como Musimundo; Y si bien se mantuvo en un buen nivel de ventas en relación a otros títulos publicados, la industria de retail local es realmente pequeña en comparación a otros paises no tan lejanos como Brasil.
Cuando descubrí el juego en e-mule para bajarlo, para ser sincero, no sabia si indignarme o no. Pero eventualmente con los meses vi que el juego realmente se difundía un montón por las redes P2P y comencé a sentir cierto orgullo dado que muchos gamers accedieron a él. Creo que es importante reconciliar ambas partes: La del desarrollador que se queja que le pirateen sus productos, y a la vez la de ser un consumidor que se baja música, películas, soft y juegos.
Creo en la libertad de la información. Que todo conocimiento y cultura tiene el derecho de circular libremente a lo largo y ancho del globo. Y hoy en día reivindico la libre difusión del Fútbol Deluxe y agradezco a todo aquél que hace explicito su apoyo comprando una copia original del mismo.

Hay que dejar en claro que cuando se habla de Piratería, se trata de aquél que lucra con el trabajo ajeno. Quien vende CDs truchos en parque Rivadavia, es claramente un pirata pues el nada hizo para crear esas obras. Pero quien comparte su información sin pedir nada a cambio, no tiene porque ser perseguido, pues todos hacemos lo mismo en el ámbito privado.

Es importante tomar consciencia de que si realmente valoramos una obra, podemos ayudar a su autor comprándola original. Y a la vez, difundirla libremente, contribuye a que autores desconocidos tengan un mayor público. Es este tipo de actitud la que a mi criterio, mejor se adapta a la realidad de la información en el Siglo XXI.

3) Cansancio. Al ser el único responsable a cargo del código del juego, todo cambio que solicitara un Publisher debía ser implementado exclusivamente por mi persona. Strategy First, la compañía canadiense que obtuvo la licencia mundial por el juego, logró contratos de distribución con Polonia, Rusia, Francia, España, Inglaterra, Italia y Francia.
¿Adivinen quien hizo todas las localizaciones del juego para cada idioma? :)

4) Subestimar al Testing. Cometí un clásico pecado de la inexperiencia, que es no darle suficiente consideración a la etapa de beta-testing del juego. No solo para probar el gameplay en sí, sino incluso para cerciorarme de que tecnológicamente estuviera todo en orden.
Cuando Edusoft lanzó el juego a la venta dentro del país en Septiembre de 2004, había entregado un master que contenía aún muchos bugs por resolver dado que no probé el juego en suficientes configuraciones de Windows como para quedarme tranquilo. Me encontré inmediatamente en la realidad de toda empresa de videojuegos que se precie: ¡Desarrollar Parches a toda urgencia!
Para recompensar a quienes se habían quejado de que el juego no les funcionaba correctamente en sus maquinas, intenté siempre agregar en cada parche algun feature extra del juego que sirviera para mantener la fidelidad de los clientes.

5) Multiplayer. Si bien comprendí desde un principio que debía limitarme estrictamente a lo que implica el genero de un Manager de fútbol, uno de los features que deje afuera del juego por una cuestión de tiempos (y cansancio personal) fue la de darle la capacidad de jugar en modo Multiplayer.
Creo que es inconcebible hoy en día en el mundo de los videojuegos de PC no contar con esta modalidad. Tal vez se deba a que como gamer, generalmente suelo optar por jugar solo en lugar de enfrentarme a otros. Pero de volver a desarrollar un manager, sin dudas lo haría con la capacidad de poder jugar ante otros jugadores. He incluso tal vez, realizar managers que sean exclusivamente multiplayers y olvidarme del tedio de esculpir una Inteligencia Artificial (que en FD implicó más de 10.000 líneas de código).
Una de las maravillas de la revolución informática es sin duda alguna la Internet. Y el advenimiento de juegos masivos para jugar desde la web o un cliente, reflejan el inmenso potencial que se esconde para el mundo del game design innovador y original.

La palabra que sin duda resume la clave del éxito de Fútbol Deluxe es “Perseverancia”. El juego significó en mi vida lo que probablemente a muchos signifique hacer una carrera universitaria. Cuando en las entrevistas de trabajo me preguntaban que había estudiado, mostraba la caja del Fútbol Deluxe explicando que ése era mi diploma. Pues sin duda alguna, he aprendido muchísimo en cuanto al mundo del desarrollo y el de los negocios llevando adelante éste proyecto.

Fútbol Deluxe no solo fue editado en varios paises del mundo, sino que tambien obtuvo recientemente un contrato de auspicio por parte de Boca Juniors para difundir una version Xeneize del juego. Como hincha de Boca considero a esto la forma ideal para cerrar lo que fue un proyecto que abarco varios años de mi vida.

~Santiago Siri

http://www.gamesareart.com

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Comments

  1. MadMax
    January 30th, 2007 | 16:19

    Excelente artículo, Santiago. Es muy revelador y útil para los nuevos desarrolladores. Gracias por compartir tu experiencia, sin dudas le servirá a muchos.

  2. May 2nd, 2007 | 16:39

    [...] autor del sitio GameAreArt y creador del juego Football Deluxe (del cual publicamos el postmortem aquí) ha decidido permitir que todo el mundo descargue su creación de manera [...]

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