Postmortem de Fútbol Deluxe

por Santiago Siri (creador del juego)

Football Deluxe

Publicador: Edusoft (Argentina) / Strategy First Inc. (Resto del Mundo)
Cantidad de desarrolladores : 4
Tiempo total del desarrollo : 2 años con el equipo full. 1 año adicional de trabajo individual y localizaciones.
Fecha de lanzamiento: Septiembre 2004 en Argentina, Julio 2005 en Europa.
Plataforma: PC
Sistema operativo utilizado para el desarrollo : Windows XP
Software de desarrollo empleado: Visual Basic 6.0, Softimage XSI para escenas 3D, Photoshop y FruityLoops para la música.

Durante los años de la escuela primaria, tenía la extraña costumbre de relatar los partidos de fútbol que jugaban mis compañeros. Me gustaba analizar las precarias decisiones estratégicas y tácticas que un equipo de infantes de 9 años (como yo) podría llegar a tomar.

Fue a esa edad que recibí de regalo por primera vez una fantástica XT 8086 y mi percepción del mundo se amplio con el descubrimiento de la computación. Naturalmente, siendo tan joven, tuve una inclinación hacia el mundo de los videojuegos. Y para aprender como dominar y descubrir los secretos de una computadora, tomaba clases en la casa de mi primo donde el tenía su poderosa 486 DX2 que deslumbraba con sus 66 Mhz de velocidad.

Precisamente allí, en esas clases, fue que descubrí un juego que marcaría una armoniosa unión entre el deporte rey y la maquina: PC Futbol. Como varios de mi generación, me volví un fanático insaciable de éste estilo de juegos que apuntaban directamente a uno de los rasgos más característicos del argentino medio: Poder opinar de fútbol y jugar a ser Director Técnico.

Es desde aquellas épocas donde radicaba mi anhelo por desarrollar un videojuego de fútbol que si bien tendría las características típicas de un Manager, quería que tuviera también todo el folklore de nuestro fútbol. Esa visión tan particular que solo quien fue alguna vez a la bombonera o al monumental puede comprender.

Football Deluxe Screenshot

La primer encarnación de Fútbol Deluxe fue desarrollada en el año 1996, en unas pocas semanas teniendo yo unos 12 años. Lógicamente mis nociones de algebra eran totalmente intuitivas, y ni hablar de mi incapacidad para pensar en abstracto y realizar un código decente. Pero fue el puntapié que me guió durante mis años de secundaria a imaginar como desarrollar un videojuego de fútbol que tuviera todo lo que un argentino desearía.

En 2002 largué la carrera de Ingeniería en Informática (donde duré tan solo un puñado de meses) y junto con un socio dispuesto a invertir (Guillermo Girard), se fundó Evoluxion y comenzamos a trabajar en el autentico Fútbol Deluxe que terminaría por convertirse en el primer juego argentino en lograr un contrato de publicación mundial.

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Comments

  1. MadMax
    January 30th, 2007 | 16:19

    Excelente artículo, Santiago. Es muy revelador y útil para los nuevos desarrolladores. Gracias por compartir tu experiencia, sin dudas le servirá a muchos.

  2. May 2nd, 2007 | 16:39

    […] autor del sitio GameAreArt y creador del juego Football Deluxe (del cual publicamos el postmortem aquí) ha decidido permitir que todo el mundo descargue su creación de manera […]

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