Pitfall!

El Pitfall fue uno de mis juegos favoritos de Atari 2600 y además uno de los primeros que jugué en la consola. Es cierto que en aquella época uno se sorprendía más facilmente, pero imagino que desarrollar Pitfall! en un Atari 2600, un dispositivo que ni siquiera poseía video buffer, debió haber sido muy difícil.

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Pitfall! fue desarrollado por David Crane, un programador de Activision en el año 1982. Craig en alguna ocasión dijo: “Me senté frente a una hoja de papel en blanco y dibujé una figura en su centro, luego me dije: ‘ok, ya tengo al pequeño tipito que corre, ahora vamos ponerle un camino’ (dos líneas más dibujadas sobre el papel). ‘¿Donde está el camino? Digamos que en la selva’ (dibujé algunos árboles) ‘¿Por qué está corriendo?’ (dibujé tesoros que recoger, enemigos que esquivar, etc). ¡Y entonces nació Pitfall!. Todo este proceso entero me llevó alrededor de 10 minutos. Luego, alrededor de 1000 horas de programación y el juego quedó terminado”.

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Pitfall! como se veía en Atari 2600

El Pitfall! fue uno de los juegos más vendidos de Atari 2600 con 4 millones de copias. Fue convertido a diversas plataformas como Commodore 64, ColecoVision e Intellivision, entre otras.

Se realizó una secuela llamada Pitfall II: Lost Caverns que era realmente muy buena, sólo me molestaba demasiado que, cuando perdía, mi personaje retornara al último checkpoint quinientas pantallas por detrás de mí. En esta segunda versión el personaje jugador podía nadar e internarse por debajo de la superficie una gran cantidad de pisos.

También Pitfall! tuvo su versión arcade, cuando licenció los derechos a Sega en el año 1985. El arcade era excelente, un poco dificil, pero realmente hacía honor al espíritu del juego. Finalmente salió una versión para NES en el año 1987 llamada Super Pitfall que en lo que a mi respecta fue la última ya que las aberraciones que se vieron después como Pitfall: The Mayan Adventure (en particular la versión de Windows 95) creo que no tenían mucho que ver con lo que el juego era sus comienzos y mejor ni mencionar los intentos 3D para PlayStation, GameCube, XBOX y PC.

En fin, para recordar Pitfall! nada mejor que bajarse el emulador Stella , su ROM y deleitarse con esta fantástica gloria del ayer.

Comments

  1. Zak
    January 26th, 2007 | 18:53

    Muy buena la nota!! ;)

  2. ANIKY
    May 12th, 2007 | 18:03

    Hace poco lo baje y me puse a jugarlo. Pero no pude hacer andar el 2. Ahora pruebo devuelta.
    Pitfall: The Mayan Adventure, este juego creo que uno de plataformas de snes y sega no?.
    Si es asi, ni me habia dado cuenta que era un pitfall. Ya se que lo dice el nombre, pero no me acordaba el nombre del original.

  3. January 20th, 2008 | 2:15

    […] comparable en su nivel de acción y adicción al Pitfall (también comentado en esta sección, en este post) y debido a que no era posible grabar partidas, cada vez que perdíamos todas las vidas […]

  4. rolando
    August 21st, 2008 | 11:11

    PITFALL!!!
    lo mejor de atari
    MI JUEGO FAVOTITO DE TODOS LOS TIEMPOS!!
    recuerdo que ya hace 20 anos mi hermano mayor me preguntaba casi gritando que tenia de bueno el juego si solo hacia lo mismo…simplemente no entendia la emocion de pararce en la cabeza del cocodrilo o saltar 2 veces al escorpion…o simplmente ver esos diamantes negros tan valiosos
    PITFALL ES LO MAXIMO

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